Freigeben über


LegacyGipGameControllerProvider.FromGameControllerProvider Methode

Definition

Erstellt einen LegacyGipGameControllerProvider für den angegebenen Controlleranbieter.

public:
 static LegacyGipGameControllerProvider ^ FromGameControllerProvider(IGameControllerProvider ^ provider);
 static LegacyGipGameControllerProvider FromGameControllerProvider(IGameControllerProvider const& provider);
public static LegacyGipGameControllerProvider FromGameControllerProvider(IGameControllerProvider provider);
function fromGameControllerProvider(provider)
Public Shared Function FromGameControllerProvider (provider As IGameControllerProvider) As LegacyGipGameControllerProvider

Parameter

provider
IGameControllerProvider

Controlleranbieter, für den ein LegacyGipGameControllerProvider erstellt werden soll.

Gibt zurück

Ein LegacyGipGameControllerProvider, wenn der Controller ein GIP-Controller (Gaming Input Protocol) ist. Null, wenn der Controller kein GIP-Controller ist.

Beispiele

public void SetupHeadset(IGameControllerProvider headsetProvider)
{
    LegacyGipGameControllerProvider legacyGipGameControllerProvider =
        LegacyGipGameControllerProvider.FromGameControllerProvider(headsetProvider);

    // Reset the device
    legacyGipGameControllerProvider.ExecuteCommand(DeviceCommand.Reset);

    // Check the smart mute level
    byte[] smartMuteBuffer =
        legacyGipGameControllerProvider.GetHeadsetOperation(HeadsetOperation.SmartMute);
    HeadsetLevel smartMuteValue = (HeadsetLevel)smartMuteBuffer[0];

    // Set bass boost to 3db
    byte[] bassBuffer = BitConverter.GetBytes((UInt32)3);
    legacyGipGameControllerProvider.SetHeadsetOperation(HeadsetOperation.BassBoostGain,
        bassBuffer);
}

Gilt für:

Weitere Informationen