GameControllerFirmwareCorruptReason Enumeration
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Der Zustand der Firmwarebeschädigung für ein Gerät.
public enum class GameControllerFirmwareCorruptReason
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract, 131072)]
enum class GameControllerFirmwareCorruptReason
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract), 131072)]
public enum GameControllerFirmwareCorruptReason
var value = Windows.Gaming.Input.Preview.GameControllerFirmwareCorruptReason.unknown
Public Enum GameControllerFirmwareCorruptReason
- Vererbung
-
GameControllerFirmwareCorruptReason
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows Desktop Extension SDK (eingeführt in 10.0.23665.0)
|
API contract |
Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract (eingeführt in v2.0)
|
Felder
AppCorrupt | 3 | Die App-Firmware ist beschädigt. |
EepromCorrupt | 5 | Das EEPROM ist beschädigt. |
NotCorrupt | 1 | Die Firmware ist nicht beschädigt. |
RadioCorrupt | 4 | Die Funkfirmware ist beschädigt. |
SafeToUpdate | 6 | Die Firmware kann sicher aktualisiert werden, um eine Beschädigung wiederherzustellen. |
TwoUpCorrupt | 2 | Die 2Up-Firmware ist beschädigt. |
Unknown | 0 | Es ist nicht bekannt, ob die Firmware beschädigt ist. |
Beispiele
public void EnumerateControllerProperties()
{
foreach (Gamepad gamepad in Gamepad.Gamepads)
{
// Create the provider
LegacyGipGameControllerProvider legacyGipGameControllerProvider =
LegacyGipGameControllerProvider.FromGameController(gamepad);
if (legacyGipGameControllerProvider == null)
{
// Not every gamepad is a legacy GIP game controller, continue enumerating
continue;
}
// Check properties
GameControllerBatteryChargingState chargeState =
legacyGipGameControllerProvider.BatteryChargingState;
GameControllerBatteryKind batteryKind =
legacyGipGameControllerProvider.BatteryKind;
GameControllerBatteryLevel batteryLevel =
legacyGipGameControllerProvider.BatteryLevel;
bool isOldFirmwareCorrupted =
legacyGipGameControllerProvider.IsFirmwareCorrupted;
bool isNewFirmwareCorrupted =
legacyGipGameControllerProvider.GetDeviceFirmwareCorruptionState()
!= GameControllerFirmwareCorruptReason.NotCorrupt;
bool isSynthetic = legacyGipGameControllerProvider.IsSyntheticDevice;
byte[] extendedDeviceInfo = legacyGipGameControllerProvider.GetExtendedDeviceInfo();
// Check for a particular GIP interface
bool supportsSomeCustomInterface =
legacyGipGameControllerProvider.IsInterfaceSupported(
new Guid(
0xaaaaaaaa, 0xbbbb, 0xcccc, 0xe, 0xf, 0x1, 0x2, 0x3, 0x4, 0x5, 0x6));
IReadOnlyList<string> preferredTypes =
legacyGipGameControllerProvider.PreferredTypes;
bool isGamepad = preferredTypes.Contains("Windows.Xbox.Input.Gamepad");
bool isHeadset = preferredTypes.Contains("Windows.Xbox.Input.Headset");
// Change the LED to half brightness
legacyGipGameControllerProvider.SetHomeLedIntensity(50);
}
}
Hinweise
Achtung
Um Beschädigungen von Geräten zu vermeiden, sollten die Firmwarebeschädigungs- und Update-APIs nur mit von Ihnen entwickelter Hardware verwendet werden.