GameControllerBatteryChargingState Enumeration
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Akkuladezustand des Controllers.
public enum class GameControllerBatteryChargingState
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract, 131072)]
enum class GameControllerBatteryChargingState
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract), 131072)]
public enum GameControllerBatteryChargingState
var value = Windows.Gaming.Input.Preview.GameControllerBatteryChargingState.unknown
Public Enum GameControllerBatteryChargingState
- Vererbung
-
GameControllerBatteryChargingState
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows Desktop Extension SDK (eingeführt in 10.0.23665.0)
|
API contract |
Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract (eingeführt in v2.0)
|
Felder
Active | 2 | Der Akku wird aufgeladen. |
Error | 3 | Der Controller hat einen Ladefehler gemeldet. |
Inactive | 1 | Der Akku wird nicht aufgeladen. |
Unknown | 0 | Der Ladezustand des Akkus ist unbekannt. |
Beispiele
public void SetupHeadset(IGameControllerProvider headsetProvider)
{
LegacyGipGameControllerProvider legacyGipGameControllerProvider =
LegacyGipGameControllerProvider.FromGameControllerProvider(headsetProvider);
// Reset the device
legacyGipGameControllerProvider.ExecuteCommand(DeviceCommand.Reset);
// Check the smart mute level
byte[] smartMuteBuffer =
legacyGipGameControllerProvider.GetHeadsetOperation(HeadsetOperation.SmartMute);
HeadsetLevel smartMuteValue = (HeadsetLevel)smartMuteBuffer[0];
// Set bass boost to 3db
byte[] bassBuffer = BitConverter.GetBytes((UInt32)3);
legacyGipGameControllerProvider.SetHeadsetOperation(HeadsetOperation.BassBoostGain,
bassBuffer);
}