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DeviceCommand Enumeration

Definition

Befehle, die auf einem GIP-Headset (Gaming Input Protocol) ausgeführt werden können.

public enum class DeviceCommand
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract, 131072)]
enum class DeviceCommand
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract), 131072)]
public enum DeviceCommand
var value = Windows.Gaming.Input.Preview.DeviceCommand.reset
Public Enum DeviceCommand
Vererbung
DeviceCommand
Attribute

Windows-Anforderungen

Gerätefamilie
Windows Desktop Extension SDK (eingeführt in 10.0.23665.0)
API contract
Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract (eingeführt in v2.0)

Felder

Name Wert Beschreibung
Reset 0

Setzt das Headset zurück.

Beispiele

public void SetupHeadset(IGameControllerProvider headsetProvider)
{
    LegacyGipGameControllerProvider legacyGipGameControllerProvider =
        LegacyGipGameControllerProvider.FromGameControllerProvider(headsetProvider);

    // Reset the device
    legacyGipGameControllerProvider.ExecuteCommand(DeviceCommand.Reset);

    // Check the smart mute level
    byte[] smartMuteBuffer =
        legacyGipGameControllerProvider.GetHeadsetOperation(HeadsetOperation.SmartMute);
    HeadsetLevel smartMuteValue = (HeadsetLevel)smartMuteBuffer[0];

    // Set bass boost to 3db
    byte[] bassBuffer = BitConverter.GetBytes((UInt32)3);
    legacyGipGameControllerProvider.SetHeadsetOperation(HeadsetOperation.BassBoostGain,
        bassBuffer);
}

Hinweise

Achtung

Um Beschädigungen von Geräten zu vermeiden, sollten die Headset-Steuerungs-APIs nur mit von Ihnen entwickelter Hardware verwendet werden.

Gilt für: