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RampForceEffect.SetParametersWithEnvelope Methode

Definition

Legt die Parameter für den Effekt fest und legt einen Umschlag für den Effekt fest.

public:
 virtual void SetParametersWithEnvelope(float3 startVector, float3 endVector, float attackGain, float sustainGain, float releaseGain, TimeSpan startDelay, TimeSpan attackDuration, TimeSpan sustainDuration, TimeSpan releaseDuration, unsigned int repeatCount) = SetParametersWithEnvelope;
void SetParametersWithEnvelope(float3 const& startVector, float3 const& endVector, float const& attackGain, float const& sustainGain, float const& releaseGain, TimeSpan const& startDelay, TimeSpan const& attackDuration, TimeSpan const& sustainDuration, TimeSpan const& releaseDuration, uint32_t const& repeatCount);
public void SetParametersWithEnvelope(Vector3 startVector, Vector3 endVector, float attackGain, float sustainGain, float releaseGain, System.TimeSpan startDelay, System.TimeSpan attackDuration, System.TimeSpan sustainDuration, System.TimeSpan releaseDuration, uint repeatCount);
function setParametersWithEnvelope(startVector, endVector, attackGain, sustainGain, releaseGain, startDelay, attackDuration, sustainDuration, releaseDuration, repeatCount)
Public Sub SetParametersWithEnvelope (startVector As Vector3, endVector As Vector3, attackGain As Single, sustainGain As Single, releaseGain As Single, startDelay As TimeSpan, attackDuration As TimeSpan, sustainDuration As TimeSpan, releaseDuration As TimeSpan, repeatCount As UInteger)

Parameter

startVector
Vector3 Vector3

float3

Der Startvektor des Effekts.

endVector
Vector3 Vector3

float3

Der Endvektor des Effekts.

attackGain
Single

float

Prozentsatz, um den die Stärke des Effekts reduziert werden soll, wenn er hochgefahren wird.

sustainGain
Single

float

Prozentsatz, um den die Stärke des Effekts reduziert werden soll, wenn er aufrechterhalten wird.

releaseGain
Single

float

Prozentsatz, um den die Stärke des Effekts reduziert werden soll, wenn er nach unten geht.

startDelay
TimeSpan TimeSpan

Zeit zum Verzögern des Effekts vor beginn.

attackDuration
TimeSpan TimeSpan

Zeit, um die volle Kraft des Effekts zu entfalten.

sustainDuration
TimeSpan TimeSpan

Zeit, den Effekt bei voller Kraft zu erhalten.

releaseDuration
TimeSpan TimeSpan

Zeit, um von voller Kraft auf Null herunterzufahren.

repeatCount
UInt32

unsigned int

uint32_t

Die Anzahl der Wiederholungen des Effekts.

Gilt für: