RampForceEffect.SetParametersWithEnvelope Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Legt die Parameter für den Effekt fest und legt einen Umschlag für den Effekt fest.
public:
virtual void SetParametersWithEnvelope(float3 startVector, float3 endVector, float attackGain, float sustainGain, float releaseGain, TimeSpan startDelay, TimeSpan attackDuration, TimeSpan sustainDuration, TimeSpan releaseDuration, unsigned int repeatCount) = SetParametersWithEnvelope;
void SetParametersWithEnvelope(float3 const& startVector, float3 const& endVector, float const& attackGain, float const& sustainGain, float const& releaseGain, TimeSpan const& startDelay, TimeSpan const& attackDuration, TimeSpan const& sustainDuration, TimeSpan const& releaseDuration, uint32_t const& repeatCount);
public void SetParametersWithEnvelope(Vector3 startVector, Vector3 endVector, float attackGain, float sustainGain, float releaseGain, System.TimeSpan startDelay, System.TimeSpan attackDuration, System.TimeSpan sustainDuration, System.TimeSpan releaseDuration, uint repeatCount);
function setParametersWithEnvelope(startVector, endVector, attackGain, sustainGain, releaseGain, startDelay, attackDuration, sustainDuration, releaseDuration, repeatCount)
Public Sub SetParametersWithEnvelope (startVector As Vector3, endVector As Vector3, attackGain As Single, sustainGain As Single, releaseGain As Single, startDelay As TimeSpan, attackDuration As TimeSpan, sustainDuration As TimeSpan, releaseDuration As TimeSpan, repeatCount As UInteger)
Parameter
- attackGain
-
Single
float
Prozentsatz, um den die Stärke des Effekts reduziert werden soll, wenn er hochgefahren wird.
- sustainGain
-
Single
float
Prozentsatz, um den die Stärke des Effekts reduziert werden soll, wenn er aufrechterhalten wird.
- releaseGain
-
Single
float
Prozentsatz, um den die Stärke des Effekts reduziert werden soll, wenn er nach unten geht.
- repeatCount
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
Die Anzahl der Wiederholungen des Effekts.