ForceFeedbackEffectState Enumeration
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Der aktuelle Zustand eines Force-Feedbackeffekts.
public enum class ForceFeedbackEffectState
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
enum class ForceFeedbackEffectState
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
public enum ForceFeedbackEffectState
var value = Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ForceFeedbackEffectState.stopped
Public Enum ForceFeedbackEffectState
- Vererbung
-
ForceFeedbackEffectState
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 Anniversary Edition (eingeführt in 10.0.14393.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v3.0)
|
Felder
Faulted | 3 | Der Effekt ist fehlerhaft. |
Paused | 2 | Der Effekt wird angehalten. |
Running | 1 | Der Effekt wird ausgeführt. |
Stopped | 0 | Der Effekt wird beendet. |