FlightStick.FromGameController(IGameController) Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Gibt den angegebenen Spielcontroller als FlightStick zurück.
public:
static FlightStick ^ FromGameController(IGameController ^ gameController);
static FlightStick FromGameController(IGameController const& gameController);
public static FlightStick FromGameController(IGameController gameController);
function fromGameController(gameController)
Public Shared Function FromGameController (gameController As IGameController) As FlightStick
Parameter
- gameController
- IGameController
Der Spielcontroller, der als Flight Stick zurückgegeben werden soll.
Gibt zurück
Der Flight Stick, der vom angegebenen Spielcontroller zurückgegeben wurde.
Beispiele
Im folgenden Beispiel ruft die App das erste verfügbare RawGameController-Objekt ab und versucht, über die FlightStick-Klasse auf diesen Spielcontroller zuzugreifen.
#include <winrt/Windows.Gaming.Input.h>
using namespace winrt;
using namespace Windows::Gaming::Input;
...
FlightStick flightStick{ nullptr };
if (RawGameController::RawGameControllers().Size() > 0)
{
RawGameController rawGameController{ RawGameController::RawGameControllers().GetAt(0) };
flightStick = FlightStick::FromGameController(rawGameController);
}
if (flightStick)
{
// Assign a standard button mapping to this controller.
}
FlightStick^ flightStick;
if (RawGameController::RawGameControllers->Size > 0)
{
RawGameController^ rawGameController =
RawGameController::RawGameControllers->GetAt(0);
flightStick = FlightStick::FromGameController(rawGameController);
}
if (flightStick != nullptr)
{
// Assign a standard button mapping to this controller.
}
Hinweise
Diese Methode überprüft, ob der bereitgestellte Spielcontroller über eine Flightstick-Implementierung verfügt, und gibt diese Implementierung zurück. Sie können diese Methode verwenden, wenn Sie den Controller zuerst als RawGameController abrufen und dann prüfen möchten, ob er als FlightStick verwendet werden kann. Wenn ja, können Sie ein Standardsteuerungsschema für Flight Sticks verwenden, andernfalls können Sie dem Spieler erlauben, eine eigene Eingabezuordnung durchzuführen.