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GipGameControllerProvider.UpdateFirmwareAsync(IInputStream) Methode

Definition

Versucht, die Firmware für den Controller asynchron zu aktualisieren.

public:
 virtual IAsyncOperationWithProgress<GipFirmwareUpdateResult ^, GipFirmwareUpdateProgress> ^ UpdateFirmwareAsync(IInputStream ^ firmwareImage) = UpdateFirmwareAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperationWithProgress<GipFirmwareUpdateResult, GipFirmwareUpdateProgress> UpdateFirmwareAsync(IInputStream const& firmwareImage);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperationWithProgress<GipFirmwareUpdateResult,GipFirmwareUpdateProgress> UpdateFirmwareAsync(IInputStream firmwareImage);
function updateFirmwareAsync(firmwareImage)
Public Function UpdateFirmwareAsync (firmwareImage As IInputStream) As IAsyncOperationWithProgress(Of GipFirmwareUpdateResult, GipFirmwareUpdateProgress)

Parameter

firmwareImage
IInputStream

Ein Stream, der auf das Firmwareimage verweist, mit dem der Controller aktualisiert werden soll.

Gibt zurück

Gibt das Ergebnis des asynchronen Vorgangs zurück.

Attribute

Gilt für: