GipGameControllerProvider.UpdateFirmwareAsync(IInputStream) Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Versucht, die Firmware für den Controller asynchron zu aktualisieren.
public:
virtual IAsyncOperationWithProgress<GipFirmwareUpdateResult ^, GipFirmwareUpdateProgress> ^ UpdateFirmwareAsync(IInputStream ^ firmwareImage) = UpdateFirmwareAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperationWithProgress<GipFirmwareUpdateResult, GipFirmwareUpdateProgress> UpdateFirmwareAsync(IInputStream const& firmwareImage);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperationWithProgress<GipFirmwareUpdateResult,GipFirmwareUpdateProgress> UpdateFirmwareAsync(IInputStream firmwareImage);
function updateFirmwareAsync(firmwareImage)
Public Function UpdateFirmwareAsync (firmwareImage As IInputStream) As IAsyncOperationWithProgress(Of GipFirmwareUpdateResult, GipFirmwareUpdateProgress)
Parameter
- firmwareImage
- IInputStream
Ein Stream, der auf das Firmwareimage verweist, mit dem der Controller aktualisiert werden soll.
Gibt zurück
Gibt das Ergebnis des asynchronen Vorgangs zurück.
- Attribute