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GipGameControllerProvider.SendReceiveMessage Methode

Definition

Sendet eine Anforderung für eine Nachricht.

public:
 virtual void SendReceiveMessage(GipMessageClass messageClass, byte messageId, Platform::Array <byte> ^ requestMessageBuffer, Platform::Array <byte> ^ responseMessageBuffer) = SendReceiveMessage;
void SendReceiveMessage(GipMessageClass const& messageClass, byte const& messageId, winrt::array_view <byte> const& requestMessageBuffer, winrt::array_view <byte> & responseMessageBuffer);
public void SendReceiveMessage(GipMessageClass messageClass, byte messageId, byte[] requestMessageBuffer, byte[] responseMessageBuffer);
function sendReceiveMessage(messageClass, messageId, requestMessageBuffer, responseMessageBuffer)
Public Sub SendReceiveMessage (messageClass As GipMessageClass, messageId As Byte, requestMessageBuffer As Byte(), responseMessageBuffer As Byte())

Parameter

messageClass
GipMessageClass

Die -Klasse der Nachricht.

messageId
Byte

byte

Die ID der Nachricht.

requestMessageBuffer

Byte[]

byte[]

Ein Puffer, der die Anforderung enthält.

responseMessageBuffer

Byte[]

byte[]

Ein Puffer, der die Anforderungsantwort enthält.

Gilt für: