GipGameControllerProvider.SendReceiveMessage Methode
Definition
Wichtig
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Sendet eine Anforderung für eine Nachricht.
public:
virtual void SendReceiveMessage(GipMessageClass messageClass, byte messageId, Platform::Array <byte> ^ requestMessageBuffer, Platform::Array <byte> ^ responseMessageBuffer) = SendReceiveMessage;
void SendReceiveMessage(GipMessageClass const& messageClass, byte const& messageId, winrt::array_view <byte> const& requestMessageBuffer, winrt::array_view <byte> & responseMessageBuffer);
public void SendReceiveMessage(GipMessageClass messageClass, byte messageId, byte[] requestMessageBuffer, byte[] responseMessageBuffer);
function sendReceiveMessage(messageClass, messageId, requestMessageBuffer, responseMessageBuffer)
Public Sub SendReceiveMessage (messageClass As GipMessageClass, messageId As Byte, requestMessageBuffer As Byte(), responseMessageBuffer As Byte())
Parameter
- messageClass
- GipMessageClass
Die -Klasse der Nachricht.
- messageId
-
Byte
byte
Die ID der Nachricht.
- requestMessageBuffer
-
Byte[]
byte[]
Ein Puffer, der die Anforderung enthält.
- responseMessageBuffer
-
Byte[]
byte[]
Ein Puffer, der die Anforderungsantwort enthält.