GipGameControllerProvider.SendMessage(GipMessageClass, Byte, Byte[]) Methode
Definition
Wichtig
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Er sendet eine Nachricht.
public:
virtual void SendMessage(GipMessageClass messageClass, byte messageId, Platform::Array <byte> ^ messageBuffer) = SendMessage;
void SendMessage(GipMessageClass const& messageClass, byte const& messageId, winrt::array_view <byte> const& messageBuffer);
public void SendMessage(GipMessageClass messageClass, byte messageId, byte[] messageBuffer);
function sendMessage(messageClass, messageId, messageBuffer)
Public Sub SendMessage (messageClass As GipMessageClass, messageId As Byte, messageBuffer As Byte())
Parameter
- messageClass
- GipMessageClass
Die -Klasse der Nachricht.
- messageId
-
Byte
byte
Die ID der Nachricht.
- messageBuffer
-
Byte[]
byte[]
Ein Puffer, der den Nachrichteninhalt enthält.