ArcadeStick.ArcadeStickAdded Ereignis
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Signalisiert, wenn ein neuer Arcade-Stick verbunden ist.
// Register
static event_token ArcadeStickAdded(EventHandler<ArcadeStick> const& handler) const;
// Revoke with event_token
static void ArcadeStickAdded(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
static ArcadeStick::ArcadeStickAdded_revoker ArcadeStickAdded(auto_revoke_t, EventHandler<ArcadeStick> const& handler) const;
public static event System.EventHandler<ArcadeStick> ArcadeStickAdded;
function onArcadeStickAdded(eventArgs) { /* Your code */ }
Windows.Gaming.Input.ArcadeStick.addEventListener("arcadestickadded", onArcadeStickAdded);
Windows.Gaming.Input.ArcadeStick.removeEventListener("arcadestickadded", onArcadeStickAdded);
- or -
Windows.Gaming.Input.ArcadeStick.onarcadestickadded = onArcadeStickAdded;
Public Shared Custom Event ArcadeStickAdded As EventHandler(Of ArcadeStick)
Ereignistyp
Hinweise
Um bereits hinzugefügte Controller zu identifizieren, fragen Sie die Liste der verbundenen Controller mithilfe von ArcadeStick.ArcadeSticks ab.