LampArrayKind Enumeration
Definition
Wichtig
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Der Typ des physischen Geräts, zu dem lampArray gehört.
public enum class LampArrayKind
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 458752)]
enum class LampArrayKind
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 458752)]
public enum LampArrayKind
var value = Windows.Devices.Lights.LampArrayKind.undefined
Public Enum LampArrayKind
- Vererbung
-
LampArrayKind
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10, version 1809 (eingeführt in 10.0.17763.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v7.0)
|
Felder
Art | 10 | Ist in ein Kunstwerk eingebettet (z. B. Malerei oder Skulptur). |
Chassis | 7 | Ist Teil einer internen PC-Gehäusekomponente (z. B. RAM-Stick, Hauptplatine, Lüfter). |
Furniture | 9 | Ist in ein Möbelstück eingebettet (z. B. Stuhl, Schreibtisch, Bücherschrank). |
GameController | 3 | Ist Teil eines Gamecontrollers (z. B. Gamepad, Flightstick, Segelsimulationsgerät). |
Headset | 11 | Ist in ein tragbares Zubehör eingebettet, das speziell für den Kopf entwickelt wurde (z. B. Kopfhörer oder Mikrofone). Dies ist eine Spezialisierung von Wearable. |
Keyboard | 1 | Ist Teil einer Tastatur oder Tastatur. |
Microphone | 12 | |
Mouse | 2 | Ist Teil einer Maus. |
Notification | 6 | Ist Teil eines Benachrichtigungsgeräts. |
Peripheral | 4 | Ist Teil eines allgemeineren Peripherie-/Zubehörs (z. B. Lautsprecher, Mousepad, Mikrofon, Webcam). |
Scene | 5 | Beleuchtet einen Raum/eine Performance-Bühne/einen Bereich (z. B. Raumglühbirnen, Scheinwerfer, Waschscheinwerfer, Strobelights, Standstreifen, Werbetafel/Schild, Kamera-Blitz). |
Speaker | 13 | |
Undefined | 0 | Kein Typ für dieses Gerät angegeben. |
Wearable | 8 | Ist in ein tragbares Zubehör eingebettet (z. B. Audio-Headset, Armband, watch, Schuhe). |
Beispiele
Veranschaulicht, wie Die RGB-Beleuchtung von Peripheriegeräten mithilfe der Windows.Devices.Lights - und Windows.Devices.Lights.Effects-APIs gesteuert wird.
Veranschaulicht, wie eine einzelne, repräsentative Farbe von einem Desktopbildschirm extrahiert und zur Aktivierung von LED-Lampen auf einem verbundenen RGB-Gerät verwendet wird.
Hinweise
Vermeiden Sie Fehlerüberprüfungen, die LampArrayKind innerhalb der aktuellen Grenzen überprüfen, da diese Liste im Laufe der Zeit erweitert werden kann. Vergleichen Sie stattdessen mit der Teilmenge von LampArrayKind , die Ihre Anwendung unterstützt.