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Lamp.GetDeviceSelector Methode

Definition

Gibt die Klassenauswahlzeichenfolge zurück, die Sie zum Aufzählen von Lampengeräten verwenden können.

public:
 static Platform::String ^ GetDeviceSelector();
 static winrt::hstring GetDeviceSelector();
public static string GetDeviceSelector();
function getDeviceSelector()
Public Shared Function GetDeviceSelector () As String

Gibt zurück

String

Platform::String

winrt::hstring

Die Klassenauswahlzeichenfolge für Lampengeräte.

Hinweise

Sie können Lampengeräte aufzählen, indem Sie die von der GetDeviceSelector-Methode zurückgegebene Klassenauswahlzeichenfolge an die FindAllAsync - oder CreateWatcher-Methode übergeben.

Gilt für: