PointerDevice.SupportedUsages Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft eine Auflistung ab, die die unterstützten Zeigergeräteverwendungen enthält.
public:
property IVectorView<PointerDeviceUsage> ^ SupportedUsages { IVectorView<PointerDeviceUsage> ^ get(); };
IVectorView<PointerDeviceUsage> SupportedUsages();
public IReadOnlyList<PointerDeviceUsage> SupportedUsages { get; }
var iVectorView = pointerDevice.supportedUsages;
Public ReadOnly Property SupportedUsages As IReadOnlyList(Of PointerDeviceUsage)
Eigenschaftswert
Eine Auflistung, die die unterstützten Zeigergeräteverwendungen enthält.
Hinweise
Eine Verwendung von Human Interface Device (HID) beschreibt, was eine HID-konforme Steuerung (Human Interface Device) misst oder meldet, und kann auch die beabsichtigte Verwendung des Steuerelements angeben. Eine bestimmte Steuerelementverwendung wird durch die Nutzungsseite, eine Nutzungs-ID, einen Namen und eine Beschreibung definiert. Weitere Informationen finden Sie unter Geräteklassendefinition für HID 1.11.
Hinweis
Der Kern der Interaktiven Eingabegerätearchitektur von Microsoft basiert auf der USB-Standardgerätedefinition (Device Class Definition for Human Interface Device, HID), die vom Implementers Forum, Inc. definiert wird.
Der HID-Standard (Universal Serial Bus, Human Interface Device) definiert die Konfigurations- und Kommunikationsprotokolle für Human Interface Device (HID), z. B. Tastaturen, Mausgeräte, Joysticks und Virtual Reality-Geräte, mit denen Menschen Daten direkt in einen Computer eingeben. (Ausführliche Informationen zum USB HID-Standard finden Sie auf der Website des USB Implementers-Forums .)
Obwohl der Kern der Windows-Eingabearchitektur auf dem HID-Standard (Human Interface Device, Universal Serial Bus) basiert, ist die Architektur nicht auf USB-Geräte (Universal Serial Bus) beschränkt. Die Eingabearchitektur unterstützt auch Serielle Portgeräte, i8042-Portgeräte und proprietäre Eingabegeräte.