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PointerDevice.SupportedUsages Eigenschaft

Definition

Ruft eine Auflistung ab, die die unterstützten Zeigergeräteverwendungen enthält.

public:
 property IVectorView<PointerDeviceUsage> ^ SupportedUsages { IVectorView<PointerDeviceUsage> ^ get(); };
IVectorView<PointerDeviceUsage> SupportedUsages();
public IReadOnlyList<PointerDeviceUsage> SupportedUsages { get; }
var iVectorView = pointerDevice.supportedUsages;
Public ReadOnly Property SupportedUsages As IReadOnlyList(Of PointerDeviceUsage)

Eigenschaftswert

Eine Auflistung, die die unterstützten Zeigergeräteverwendungen enthält.

Hinweise

Eine Verwendung von Human Interface Device (HID) beschreibt, was eine HID-konforme Steuerung (Human Interface Device) misst oder meldet, und kann auch die beabsichtigte Verwendung des Steuerelements angeben. Eine bestimmte Steuerelementverwendung wird durch die Nutzungsseite, eine Nutzungs-ID, einen Namen und eine Beschreibung definiert. Weitere Informationen finden Sie unter Geräteklassendefinition für HID 1.11.

Hinweis

Der Kern der Interaktiven Eingabegerätearchitektur von Microsoft basiert auf der USB-Standardgerätedefinition (Device Class Definition for Human Interface Device, HID), die vom Implementers Forum, Inc. definiert wird.

Der HID-Standard (Universal Serial Bus, Human Interface Device) definiert die Konfigurations- und Kommunikationsprotokolle für Human Interface Device (HID), z. B. Tastaturen, Mausgeräte, Joysticks und Virtual Reality-Geräte, mit denen Menschen Daten direkt in einen Computer eingeben. (Ausführliche Informationen zum USB HID-Standard finden Sie auf der Website des USB Implementers-Forums .)

Obwohl der Kern der Windows-Eingabearchitektur auf dem HID-Standard (Human Interface Device, Universal Serial Bus) basiert, ist die Architektur nicht auf USB-Geräte (Universal Serial Bus) beschränkt. Die Eingabearchitektur unterstützt auch Serielle Portgeräte, i8042-Portgeräte und proprietäre Eingabegeräte.

Gilt für:

Weitere Informationen