Freigeben über


DisplayMuxDevice Klasse

Definition

public ref class DisplayMuxDevice sealed : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 1245184)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class DisplayMuxDevice final : IClosable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 1245184)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class DisplayMuxDevice : System.IDisposable
Public NotInheritable Class DisplayMuxDevice
Implements IDisposable
Vererbung
Object Platform::Object IInspectable DisplayMuxDevice
Attribute
Implementiert

Eigenschaften

CurrentTarget
Id
IsActive
IsAutomaticTargetSwitchingEnabled
PreferredTarget

Methoden

Close()
Dispose()

Führt anwendungsspezifische Aufgaben durch, die mit der Freigabe, der Zurückgabe oder dem Zurücksetzen von nicht verwalteten Ressourcen zusammenhängen.

FromIdAsync(String)
GetAvailableMuxTargets()
GetDeviceSelector()
SetAutomaticTargetSwitching()
SetPreferredTarget(DisplayTarget)

Ereignisse

Changed

Gilt für: