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Windows-Runtime-Namespaces (WinRT)

Ausführliche Informationen zu Windows-Runtime-APIs (WinRT) finden Sie.

Namespace Beschreibung
Windows.AI.MachineLearning Ermöglicht Apps das Laden von Machine Learning-Modellen, Binden von Features und Auswerten der Ergebnisse.
Windows.AI.MachineLearning.Preview Dieser Namespace enthält veraltete APIs. Verwenden Sie stattdessen Windows.AI.MachineLearning.
Windows.ApplicationModel- Bietet einer App Zugriff auf kernige Systemfunktionen und Laufzeitinformationen zu seinem App-Paket und behandelt Anhaltevorgänge.
Windows.ApplicationModel.Activation Ermöglicht einer App die Behandlung der Aktivierungsparameter für die Aktivierungsverträge, Termine und Erweiterungen, die von Windows unterstützt werden.
Windows.ApplicationModel.AppExtensions Ermöglichen Sie Ihrer App die Verwendung von Inhalten, die von anderen Apps bereitgestellt werden. Entdecken, Aufzählen und Zugreifen auf schreibgeschützte Inhalte aus diesen Apps.
Windows.ApplicationModel.Appointments Enthält die Appointment Klasse und zugehörige Supportklassen. Ein Termin- stellt einen Termin in einem Kalender dar.
Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider Definiert Operationsklassen zum Hinzufügen von Termin- und Entfernen von Terminanforderungen durch Aktivierungen, mit denen ein Terminanbieter interagiert.
Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider Enthält die AppointmentDataProviderConnection Klasse und Supportklassen im Zusammenhang mit ihren Ereignissen. Ein AppointmentDataProviderConnection- ermöglicht die Datenübertragung zwischen einer universellen Windows-App und der App oder dem Server, die die Kalenderinformationen eines Benutzers auf dem Gerät besitzt.
Windows.ApplicationModel.AppService- Windows-App-Dienste ermöglichen die App-zu-App-Kommunikation, indem Ihre universelle Windows-App Dienste für andere universelle Windows-Apps bereitstellt. Mit App-Diensten können Sie benutzeroberflächenlose Dienste erstellen, die Apps auf demselben Gerät aufrufen können, und ab Windows 10, Version 1607, auf Remotegeräten.
Windows.ApplicationModel.Background- Ermöglicht einer App das Planen von Hintergrundaufgaben zum Ausführen von App-Code auch dann, wenn die App angehalten wird.
Windows.ApplicationModel.Calls Steuert mehrere Aspekte der Interaktion einer Anwendung mit einem Telefongerät, einschließlich Der Interaktion auf dem Sperrbildschirm, der Anrufliste und verschiedenen Telefonieoptionen und -informationen.
Windows.ApplicationModel.Calls.Background Die Klassen in Windows.ApplicationModel.Calls.Background werden von Gerätehintergrundaufgaben verwendet, um Änderungen an Telefonleitungen, Anrufzuständen und Voicemailanzahlen für das Gerät zu verarbeiten.
Windows.ApplicationModel.Calls.Provider- Ermöglicht einer Anwendung das Aufzeichnen und Bereitstellen von Informationen über den Ursprung eines Telefonanrufs.
Windows.ApplicationModel.Chat Dieser Namespace ermöglicht Apps die Implementierung von Messaging über SMS-, MMS- und RCS-Protokolle auf Geräten, die sie unterstützen.
Windows.ApplicationModel.CommunicationBlocking Ermöglicht Anwendungen das Blockieren von Anrufen und Nachrichten.
Windows.ApplicationModel.Contacts Ermöglicht Apps das Auswählen und Abrufen von Informationen zu Kontakten.
Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider Diese API wird von einem Server implementiert, um Kontaktinformationen für Client-Apps bereitzustellen.
Windows.ApplicationModel.Contacts.Provider Ermöglicht Apps das Erstellen und Entfernen von Kontakten.
Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent- Bietet Anwendungen die Möglichkeit, Funktionen über jeden digitalen Assistenten verfügbar zu machen, der von der Windows Conversational Agent-Plattform unterstützt wird.
Windows.ApplicationModel.Core- Stellt wichtige Funktionen auf Anwendungsebene für Apps bereit.
Windows.ApplicationModel.DataTransfer Enthält Klassen, die zum Austauschen von Daten zwischen einer Quell-App und einer Ziel-App verwendet werden. Diese Klassen werden in Freigabe- und Zwischenablagevorgängen verwendet.
Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop Verwaltet das Ziehen und Ablegen von Elementen.
Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core Verwaltet das Ziehen und Ablegen von Elementen.
Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareTarget Enthält die Klassen und Ereignisse, die eine Ziel-App zum Ausführen von Freigabevorgängen verwendet, und erstellt Verknüpfungen, die als QuickLinks bezeichnet werden, mit denen das System zukünftige Freigabevorgänge für die App optimieren kann.
Windows.ApplicationModel.Email Unterstützt das Erstellen und Interagieren mit E-Mail-Nachrichten, Empfängern und Anlagen.
Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider Diese API wird von einem E-Mail-Server implementiert, um E-Mail-Daten für eine E-Mail-Client-App bereitzustellen.
Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution Stellt einen Mechanismus bereit, mit dem Anwendungen ausgeführt werden können, wenn sie sich nicht im Vordergrund befinden.
Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.Foreground Stellt einen Mechanismus bereit, mit dem Anwendungen die erweiterte Ausführung ausführen können, während sie sich im Vordergrund befinden.
Windows.ApplicationModel.Holographic Stellt Anwendungsmodell-APIs für Windows Holographic-Apps bereit.
Windows.ApplicationModel.LockScreen- Klassen im Zusammenhang mit dem Windows-Sperrbildschirm. Beachten Sie, dass das Erstellen eines neuen Sperrbildschirms ein Feature ist, nicht für Entwickler von Drittanbietern verfügbar.
Windows.ApplicationModel.PackageExtensions- Ermöglichen Sie Ihrer App die Verwendung von Inhalten, die von anderen Paketen bereitgestellt werden. Ermitteln, Aufzählen und Zugreifen auf schreibgeschützte Inhalte aus diesen Paketen.
Windows.ApplicationModel.Payments Dieser Namespace stellt Zahlungsfunktionen bereit, die der W3C-Zahlungsanforderungs-API Spezifikation für UWP-Apps (Universelle Windows-Plattform) entsprechen. Die W3C-Zahlungsanforderungs-API ermöglicht Es Websites, Zahlungsinformationen auf eine Weise zu sammeln, die sowohl für den Händler als auch für den Benutzer einfach ist.
Windows.ApplicationModel.Payments.Provider Dieser Namespace stellt EINE API bereit, mit der Ihre App Zahlungstransaktionen, die von Benutzern übermittelt werden, vereinfachen kann.
Windows.ApplicationModel.Preview.Holographic Enthält Klassen, mit denen Apps mit der holografischen Shell interagieren können, sodass der Benutzer Inhalte auf der ganzen Welt sehen kann.
Windows.ApplicationModel.Preview.InkWorkspace Bietet Unterstützung für die Angabe von Freihand-Apps im Freihandarbeitsbereich.
Windows.ApplicationModel.Preview.Notes Ermöglicht es einer Notizen-App, eine Reihe von Features für eine schnellere und effektivere Notizenerfahrung in bestimmten Situationen zu implementieren (siehe Hinweise).
Windows.ApplicationModel.Resources- Bietet vereinfachten Zugriff auf Anwendungsressourcen, z. B. Zeichenfolgen, die mithilfe grundlegender Benennungskonventionen für Laufzeit-Apps definiert sind.
Windows.ApplicationModel.Resources.Core Stellt Klassen bereit, die das laden erweiterter Ressourcen ermöglichen.
Windows.ApplicationModel.Resources.Management- Ermöglicht die Indizierung von Quellressourcendateien oder -containern, das Generieren benannter Ressourcenkandidaten mithilfe bestimmter Datei- und Ordnerbenennungskonventionen.
Windows.ApplicationModel.Search Bietet Unterstützung für den Suchbereich in Apps, die am Vertrag für "Suchen" teilnehmen. Der Suchbereich wird geöffnet, wenn Benutzer den Charm "Suchen" aktivieren und ein einheitliches, touchfreundliches Suchfeld und optionale Suchvorschläge bieten.
Windows.ApplicationModel.Search.Core Bietet Zugriff auf Suchvorschläge für das In-App-SearchBox--Steuerelement und den Suchbereich.
Windows.ApplicationModel.SocialInfo Ermöglicht Apps für soziale Medien, Feedelemente für Windows bereitzustellen.
Windows.ApplicationModel.SocialInfo.Provider Implementiert Funktionen für die Bereitstellung von Daten für soziale Netzwerke.
Windows.ApplicationModel.Store Stellt Typen und Mitglieder für die Interaktion mit dem Windows Store bereit, um In-App-Käufe und Testfunktionen zu Ihrer UWP-App (Universelle Windows-Plattform) hinzuzufügen.
Windows.ApplicationModel.Store.LicenseManagement- Stellt APIs zum Verwalten von Lizenzinformationen für Apps bereit.
Windows.ApplicationModel.Store.Preview Stellt Vorschau-APIs für verschiedene Microsoft Store-bezogene Szenarien bereit.
Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl Stellt APIs zum programmgesteuerten Verwalten der Installation von Apps und App-Updates bereit.
Windows.ApplicationModel.UserActivities Eine Benutzeraktivität kapselt eine Benutzeraufgabe, die zu einem späteren Zeitpunkt und potenziell auf einem anderen Gerät fortgesetzt werden kann.
Windows.ApplicationModel.UserActivities.Core Verwaltet die Erstellung und Löschung von Benutzeraktivitäten. Eine UserActivity kapselt die Aufgabe eines Benutzers, die zu einem späteren Zeitpunkt und potenziell auf einem anderen Gerät fortgesetzt werden kann.
Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts Enthält Informationen zum Benutzerkonto, die für den Zugriff auf E-Mails, Termine, Kalender usw. erforderlich sind.
Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.Provider Ermöglicht einer App das Ersetzen der vorhandenen Kontoverwaltungs- und Synchronisierungsfunktionen, die zuvor vom Kernbetriebssystem behandelt wurden.
Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess Bietet Funktionen für Apps zum Aufrufen der Benutzeroberfläche auf Systemebene zum Verwalten von Synchronisierungspartnerschaften auf dem Gerät.
Windows.ApplicationModel.UserDataTasks Ermöglicht Apps das Auswählen und Abrufen von Informationen zu Aufgaben.
Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider Diese API wird von einem Server implementiert, um Aufgabeninformationen für Client-Apps bereitzustellen.
Windows.ApplicationModel.VoiceCommands Bietet Unterstützung für die Behandlung von Sprachbefehlen in Cortana, die von Sprache oder Text eingegeben werden, um von einer Hintergrund-App aus auf Features und Funktionen zuzugreifen. Wenn eine App einen Sprachbefehl im Hintergrund verarbeitet, kann sie Feedback auf der Cortana Canvas anzeigen und mit dem Benutzer über die Cortana Sprache kommunizieren.
Windows.ApplicationModel.Wallet
Windows.ApplicationModel.Wallet.System Definiert eine Reihe asynchroner Aktionen und Vorgänge, die die Brieftaschenelemente in der Systemtaschendatenbank verwalten. Diese können zum Lesen der vorhandenen Elemente oder zum Hinzufügen und Entfernen von Elementen verwendet werden.
Windows.Data.Html- Stellt Hilfsklassen zum Arbeiten mit HTML bereit.
Windows.Data.Json- Bietet Unterstützung für JSON-Arrays, -Werte und -Objekte.
Windows.Data.Pdf- Enthält Klassen zum Konvertieren einer Seite in einem PDF-Dokument (Portable Document Format) in eine Bilddatei.
Windows.Data.Text- Bietet Unterstützung zum Identifizieren von Textsegmenten und zum Bestimmen der Eigenschaften von Unicode-Zeichen.
Windows.Data.Xml.Dom Stellt Unterstützung für das XML-Dokumentobjektmodell (DOM) bereit.
Windows.Data.Xml.Xsl- Bietet Unterstützung für den XSLT-Prozessor.
windows.Devices Dieser Namespace bietet Zugriff auf die Anbieter auf niedriger Ebene, einschließlich ADC, GPIO, I2 C, PWM und SPI.
Windows.Devices.Adc- Analog-Digital Konverter oder ADC ist eine elektrische Komponente, die ein analoges elektrisches Signal (in der Regel Spannung) in eine digitale Darstellung umwandelt. ADCs verbinden in der Regel einen digitalen Schaltkreis, der Signale aus analoger Welt verarbeitet.
Windows.Devices.Adc.Provider Diese API macht eine Anbieterschnittstelle für den Benutzer verfügbar, die für einen bestimmten Controller implementiert werden kann. Die ADC-API- benötigt eine ADC-Anbieterimplementierung, um mit dem ADC-Controller zu kommunizieren.
Windows.Devices.AllJoyn
Windows.Devices.Background- Ermöglicht die Möglichkeit für Gerätehintergrundaufgaben, Informationen abzurufen, die von der App bereitgestellt werden, die die Aufgabe ausgelöst hat, und den Fortschritt zurück an die App zu melden.
Windows.Devices.Bluetooth Der Windows.Devices.Bluetooth Namespace definiert eine Reihe von Windows-Runtime-APIs, mit denen UWP-Apps und Desktop-Apps mit Bluetooth-Geräten interagieren können. Weitere Informationen finden Sie unter Bluetooth.
Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement Zulassen, dass Apps Bluetooth Low Energy (LE)-Ankündigungen senden und empfangen.
Windows.Devices.Bluetooth.Background- Stellt eine Klasse bereit, die Triggerdetails für Bluetooth-Trigger beschreibt.
Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile Der Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile Namespace definiert Windows-Runtime-Klassen, die eine UWP-App oder eine Desktopanwendung für die Kommunikation mit Bluetooth LE-Geräten verwenden kann.
Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm Der Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm Namespace definiert Windows-Runtime-Klassen, die eine UWP-App und Desktopanwendungen für die Kommunikation mit Bluetooth-Geräten verwenden können. Weitere Informationen finden Sie unter BluetoothWeitere Informationen zur Verwendung Windows.Devices.Bluetooth.Rfcommfinden Sie im Bluetooth Rfcomm-Chatbeispiel.
Windows.Devices.Custom Öffnet asynchron ein benutzerdefiniertes Gerät, und das vom geöffneten Vorgang zurückgegebene Objekt sendet asynchrone IOCTLs an das Gerät.
Windows.Devices.Display- Enthält Komponenten, um Aspekte einer physischen Anzeige zu bestimmen.
Windows.Devices.Display.Core Bietet Möglichkeiten zum Verwalten und Präsentieren von Inhalten für die Hardwareanzeigepipeline für benutzerdefinierte Kompositorsoftware.
Windows.Devices.Enumeration Stellt Klassen zum Aufzählen von Geräten bereit.
Windows.Devices.Enumeration.Pnp
Windows.Devices.Geolocation- Stellt APIs bereit, den aktuellen Standort abrufen oder den Standort des Geräts im Laufe der Zeit nachverfolgen. Standortinformationen können aus der Schätzung einer Position von Beacons wie Wi-Fi Zugriffspunkten und Zelltürmen, von der IP-Adresse des Geräts oder von anderen Quellen wie einem GPS- oder GPS-Gerät stammen. Die Windows.Devices.Geolocation-API stellt die am besten geeigneten Geolocation-Daten aus allen verfügbaren Quellen bereit.
Windows.Devices.Geolocation.Geofencing Ein Geofence ist ein virtueller Bereich um einen geografischen Punkt. Die Geofencing-APIs ermöglichen Es Anwendungen, geografisch kontextbezogene Erfahrungen zeitnah bereitzustellen, ohne dass die App kontinuierlich ausgeführt und Geräteressourcen verbraucht werden muss. Geofencing ermöglicht Szenarien wie das Aufblenden einer Erinnerung für einen Benutzer beim Verlassen der Arbeit oder zu Hause oder beim Anzeigen von Coupons, wenn der Benutzer innerhalb eines Speicherbereichs gelangt.
Windows.Devices.Geolocation.Provider Es gibt einige Szenarien, in denen der physische Standort der Geräte nicht ausreicht – entweder weil sie nicht den tatsächlichen Standort des Benutzers darstellt oder die aktuellen Positionierungsfunktionen des Geräts nicht gut genug sind, um ein bestimmtes Szenario zu erfüllen. In diesen Fällen ist es erforderlich, dass eine Remotestandortquelle aktuellen Gerätespeicherort außer Kraft setzen muss und nicht nur eine letzte Auflösung vorhanden ist. Die Typen in diesem Namespace stellen diese Einrichtungen bereit.
Windows.Devices.Gpio Enthält Typen für die Verwendung von allgemeinen I/O(GPIO)-Pins im Benutzermodus.
Windows.Devices.Gpio.Provider Diese API macht eine Anbieterschnittstelle und zugehörige Klassen verfügbar, die Sie für einen bestimmten Controller implementieren können. Die GPIO-API benötigt eine GPIO-Anbieterimplementierung, um mit dem GPIO-Controller zu sprechen.
Windows.Devices.Haptics Bietet Unterstützung für einfaches, nicht direktionales haptisches Feedback wie Klicks, Buzzes und Rumbles, die durch Merkmale wie Intensität und Timing abgestimmt werden können.
Windows.Devices.HumanInterfaceDevice Dieser Namespace ermöglicht Ihrer UWP-App Zugriff auf Geräte, die das HiD--Protokoll (Human Interface Device) unterstützen.
Windows.Devices.I2c- Enthält Typen, die Sie für die Kommunikation mit Peripheriegeräten verwenden können, die über einen integrierten Schaltkreis (I2 C)-Bus aus einer Anwendung verbunden sind.
Windows.Devices.I2c.Provider Diese API macht eine Anbieterschnittstelle und zugehörige Klassen verfügbar, die der Benutzer für einen bestimmten Controller implementieren kann. Die I2C-API benötigt eine I2 C Provider-Implementierung, um mit dem I2 C-Controller zu sprechen.
Windows.Devices.Input- Bietet Unterstützung für die Identifizierung der verfügbaren Eingabegeräte (Zeiger, Toucheingabe, Maus und Tastatur) und Abrufen von Informationen zu diesen Geräten.
Windows.Devices.Input.Preview- Bieten Sie Unterstützung für das Nachverfolgen des Blicks, der Aufmerksamkeit und der Anwesenheit eines Benutzers basierend auf der Position und Bewegung ihrer Augen und des Kopfes.
Windows.Devices.Lights Stellt APIs für den Zugriff auf LampArrays und ältere Lamp-Geräte bereit.
Windows.Devices.Lights.Effects Stellt einfache Effekte für allgemeine LampArray-Szenarien bereit.
Windows.Devices.Midi- Dieser Namespace stellt Typen für die Verwendung von MIDI-Geräten in einer Windows-Runtime-App (WinRT) bereit.
Windows.Devices.Perception Stellt Klassen zum Behandeln von Bildframes von Farbkameras, Tiefensensoren und Infrarotkameras bereit.
Windows.Devices.Perception.Provider Enthält Typen für die Implementierung von Anbietern von Wahrnehmungsframes.
Windows.Devices.PointOfService- Ermöglicht Anwendungsentwicklern den Zugriff auf Point of Service (POS)-Peripheriegeräte. Der Namespace stellt eine anbieterneutrale Schnittstelle für den Zugriff auf POS-Geräte von verschiedenen Herstellern aus der UWP-App bereit.
Windows.Devices.PointOfService.Provider Ermöglicht es einem Server, Barcodescanfunktionen für Clientanwendungen bereitzustellen.
Windows.Devices.Portable Windows Portable Devices (WPD) ermöglicht Computern die Kommunikation mit angeschlossenen Medien- und Speichergeräten. Dieser Namespace stellt Methoden zum Identifizieren von Windows Portable Device (WPD)-Diensten und -Speicher bereit.
Windows.Devices.Power Stellt APIs für detaillierte Akkuinformationen bereit. Weitere Informationen finden Sie unter Abrufen von Akkuinformationen.
Windows.Devices.Printers Stellt APIs zum Arbeiten mit 3D-Druckern bereit.
Windows.Devices.Printers.Extensions Enthält Klassen und Schnittstellen, die Zugriff auf die Windows-Runtime-Komponenten für die Konfiguration von Druckaufgaben und Druckbenachrichtigungen bieten.
Windows.Devices.Pwm PWM steht für Pulse Width Modulation und beschreibt die grundtechnische Technik zum Erstellen wiederholter Quadratwellen von benutzerdefinierter Länge und Steuerzyklus. Am häufigsten werden Servomotoren, dimmende LEDs usw. verwendet. Diese API bietet Benutzern die Möglichkeit, PWM-Wellenformen mit einem PWM-Controller zu generieren, der mit dem System verbunden ist.
Windows.Devices.Pwm.Provider Diese API macht eine Anbieterschnittstelle für den Benutzer verfügbar, die für einen bestimmten Controller implementiert werden kann. Die PWM-API benötigt eine PWM-Anbieterimplementierung, um mit dem PWM-Controller zu kommunizieren.
Windows.Devices.Radios Mit den Mitgliedern dieses Namespaces können Ihre App Funkadapter wie Wi-Fi und Bluetooth auf dem Gerät, auf dem Ihre App ausgeführt wird, suchen und steuern und diese Radios nach bestimmten Attributen abfragen.
Windows.Devices.Scanners Enthält die Klassen, Schnittstellen, Strukturen und andere Komponenten, die auf dem Windows Image Acquisition (WIA) COM-APIs basieren, um Scanfunktionen für UWP-Apps und Desktop-Apps bereitzustellen.
Windows.Devices.Sensors Bietet Zugriff auf die unterstützten Arten von Sensoren und zugehörige Bewegungsdaten.
Windows.Devices.Sensors.Custom Bietet Zugriff auf einen benutzerdefinierten Sensor und seine zugehörigen Daten.
Windows.Devices.SerialCommunication Der Windows.Devices.SerialCommunication-Namespace definiert Windows-Runtime-Klassen, mit denen eine UWP-App mit einem Gerät kommunizieren kann, das einen seriellen Port oder eine Abstraktion eines seriellen Ports verfügbar macht. Die Klassen bieten Funktionen, um solche seriellen Geräte zu ermitteln, Daten zu lesen und zu schreiben und serielle Eigenschaften für die Flusssteuerung zu steuern, z. B. Festlegen von Baudrate, Signalzuständen.
Windows.Devices.SmartCards Ruft Informationen zu Smartcardlesern und Smartcards ab; konfiguriert physische Smartcards; und erstellt, konfiguriert und löscht virtuelle Tpm-Smartcards (Trusted Platform Module).
Windows.Devices.Sms Bietet die Möglichkeit zum Senden und Empfangen von SMS-Nachrichten (Short Message Service), zum Filtern eingehender Nachrichten und zum automatischen Senden von Nachrichten sowie zum Abfragen von Eigenschaften eines mobilen Breitband-SMS-Geräts. Verwenden Sie diese API, um Mo-Anwendungen (Mobile Operator) zu implementieren, die app-gerichtete SMS verwenden, um MO-Features wie visuelle Voicemail-Apps zu implementieren.
Windows.Devices.Spi Serielle Peripherieschnittstelle (SPI) ist eine Hochgeschwindigkeitsschnittstelle, die zur Kommunikation zwischen integrierten Komponenten auf demselben Board verwendet wird.
Windows.Devices.Spi.Provider Diese API macht eine Anbieterschnittstelle und zugehörige Klassen verfügbar, die der Benutzer für einen bestimmten Controller implementieren kann. Die SPI-API benötigt eine SPI-Anbieterimplementierung, um mit dem SPI-Controller zu sprechen.
Windows.Devices.Usb- Dieser Namespace definiert Windows-Runtime-Klassen, die eine UWP-App für die Kommunikation mit WinUSB--Geräten verwenden kann. Diese Geräte werden vom Posteingang winusb.sys Treiber behandelt und durch einen bestimmten Microsoft OS Descriptoridentifiziert.
Windows.Devices.WiFi-
Windows.Devices.WiFiDirect Enthält Klassen, die das Herstellen einer Verbindung mit zugeordneten Wi-Fi Direct-Geräten und zugehörigen Endpunkten für PCs, Tablets und Smartphones unterstützen.
Windows.Devices.WiFiDirect.Services Bietet Unterstützung für die Implementierung Ihrer eigenen Wi-Fi Direct Services.
Windows.Embedded.DeviceLockdown- Stellt eine einfache und konsistente Schnittstelle zum Sperren der verfügbaren Anwendungen und Kacheln auf dem Gerät für bestimmte Vom Unternehmen definierte Benutzerrollen bereit.
Windows.Foundation- Ermöglicht grundlegende Windows-Runtime-Funktionen, einschließlich der Verwaltung asynchroner Vorgänge und des Zugreifens auf Eigenschaftsspeicher. Dieser Namespace definiert auch allgemeine Werttypen, die URI (Uniform Resource Identifier), Datums- und Uhrzeitangaben, 2D-Messungen und andere Grundwerte darstellen.
Windows.Foundation.Collections- Definiert Standard-, spezialisierte und generische Auflistungsobjekte. Dies umfasst die IIterable<T>, IVector<T> und IMap<K,V> generische Schnittstellen, die als Muster für die grundlegende Sammlungsunterstützung in der gesamten Windows-Runtime-API verwendet werden.
Windows.Foundation.Diagnostics Stellt Klassen zum Protokollieren von Nachrichten und Ablaufverfolgungsereignissen bereit.
Windows.Foundation.Metadata Definiert die Attribute, die grundlegende Eigenschaften von Windows-Runtime-Typen und -Membern angeben.
Windows.Foundation.Numerics Stellt einen Satz grafikorientierter mathematischer Typen bereit.
Windows.Gaming.Input- Bietet Zugriff auf Die Eingabe des Gamecontrollers für Windows-Anwendungen.
Windows.Gaming.Input.Custom Enthält APIs, mit denen Gerätehersteller benutzerdefinierte WinRT-Klassenbibliotheken (Windows-Runtime) für ihre Geräte schreiben können.
Windows.Gaming.Input.ForceFeedback Enthält APIs zum Steuern des Kraftrückmeldungsmotors auf einem Controller.
Windows.Gaming.Input.Preview Stellt APIs bereit, die Funktionen für ältere Spielegeräte unterstützen.
Windows.Gaming.Preview.GamesEnumeration Eine Reihe von APIs, die das Abfragen installierter Spiele und der zugehörigen Eigenschaften zum Starten und Verwalten der Ausführung eines Spiels im Spielmodus bereitstellt.
Windows.Gaming.UI- Bietet Möglichkeiten zum Verwenden der Spieleleiste, der Spieleüberwachung und des Spielchats.
Windows.Gaming.XboxLive.Storage Enthält GameSaveProvider und GameSaveContainer Klassen zum Erstellen, Speichern, Aufzählen und Laden von Xbox Live-Spielspeichern.
Windows.Globalization Bietet Globalisierungsunterstützung für Sprachprofile, geografische Regionen und internationale Kalender.
Windows.Globalization.Collation Stellt schreibgeschützte Listen von Zeichengruppierungen bereit.
Windows.Globalization.DateTimeFormatting Aktiviert die Formatierung von Datums- und Uhrzeitangaben.
Windows.Globalization.Fonts Stellt Klassen bereit, mit denen Apps sprachgerechte und skriptgerechte Schriftarten für die Textanzeige auswählen können.
Windows.Globalization.NumberFormatting Stellt Klassen zum Formatieren von Währungen, Dezimalzahlen, Prozentwerten und Promillewerten bereit, basierend auf den Sprachen und der geografischen Region des Benutzers.
Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting Bietet Telefonnummernformatierung, Validierung und Übereinstimmung mit einer breiten globalen Unterstützung.
Windows.Graphics- Stellt grundlegende Datentypen bereit, die Informationen zum Zeichnen von Grafiken enthalten. Diese Datenstruktur wird häufig verwendet, um zu definieren, wie große Oberflächen gezeichnet werden, wenn die CompositionVirtualDrawingSurface Klasse verwendet wird.
Windows.Graphics.Capture- Ermöglicht Apps das Erfassen von Umgebungen, Anwendungsfenstern und Displays auf sichere und einfache Weise mit der Verwendung eines Benutzeroberflächensteuerelements für die Systemauswahl.
Windows.Graphics.DirectX- Gibt Pixelformate und andere aufgezählte Konstanten für die Verwendung mit Windows-Runtime Direct3D 11-Interopoberflächen an.
Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11- Stellt Windows-Runtime-Projektionen von Microsoft Direct3D-APIs bereit, damit Windows-Runtime-Anwendungen und -Komponenten Direct3D-Oberflächen und -Geräte austauschen können.
Windows.Graphics.Display- Enthält Komponenten, um Aspekte einer physischen Anzeige zu bestimmen.
Windows.Graphics.Display.Core Ruft Informationen zu einer Anzeige ab und konfiguriert deren Einstellungen zur Unterstützung der Anzeige Ihrer Inhalte.
Windows.Graphics.Effects Windows.Graphics-Schnittstellen.
Windows.Graphics.Holographic Enthält Klassen, mit denen Apps Hologramme auf der ganzen Welt anzeigen können.
Windows.Graphics.Imaging- Aktiviert die Decodierung, Bearbeitung und Codierung von Bilddateien.
Windows.Graphics.Printing Enthält die Klassen, Schnittstellen, Strukturen und andere Komponenten, die vom Drucktreiber und vom Windows-Drucksystem zum Erstellen und Bearbeiten von Dokumenten verwendet werden.
Windows.Graphics.Printing.OptionDetails Erweitert die grundlegenden Druckaufgabenoptionen, um Ihnen eine bessere Kontrolle über die Druckerfahrung zu ermöglichen, die Sie Ihren Benutzern präsentieren.
Windows.Graphics.Printing.PrintSupport Stellt APIs zum Arbeiten mit Sitzungen einer Druckunterstützungseinstellungs-UI bereit.
Windows.Graphics.Printing.PrintTicket Dieser Namespace stellt Windows-Runtime-Klassen bereit, die als Wrapper über die Print Schema COM-Schnittstellendienen. Dies ermöglicht die einfache Konfiguration von Druckauftragsanweisungen in einer UWP-Druckworkflow-App.
Windows.Graphics.Printing.Workflow Dieser Namespace stellt die Funktionalität zum Schreiben einer Druckworkflow-App bereit. Druckworkflow-Apps werden für druckfähige Quellanwendungen registriert. Sie werden im Hintergrund gestartet, nachdem die Quellanwendung ausgewählt hat, etwas zu drucken, aber bevor die Druckdaten an den Drucker gesendet werden. Workflow-Apps können sowohl das Druckticket (Druckergeräteeinstellungen) als auch den tatsächlich zu drucknden Inhalt ändern, und sie können diese Funktionalität optional für den Benutzer verfügbar machen, indem sie eine Vordergrund-App mitten im Prozess starten. Dies ermöglicht eine größere Anpassung der Druckerfahrung.
Windows.Graphics.Printing3D- Stellt APIs zum Arbeiten mit 3D-Druckern bereit.
Windows.Management- Stellt Funktionen bereit, um eine Synchronisierung von einem MDM-Gerät mit dem Server zu erzwingen. Dieses MDM-Synchronisierungsprotokoll basiert auf dem Open Mobile Alliance - Device Management Standard.
Windows.Management.Core- Stellt kernige Funktionen zum Verwalten von Apps bereit.
Windows.Management.Deployment- Stellt Funktionen zum Verwalten von App-Paketen bereit.
Windows.Management.Deployment.Preview- Bietet Funktionen zum Auffinden installierter Desktop-Apps und zum Anzeigen ihrer Namen und Versionen.
Windows.Management.Policies Bietet die Möglichkeit für UWP-Apps (Universelle Windows-Plattform), die aktuellen MDM-Richtlinien (Mobile Device Management) auf einem Gerät abzufragen.
Windows.Management.Update- Die Typen in diesem Namespace ermöglichen Benutzern das Anmelden oder Abmelden von Windows Insider Preview-Builds auf ihrem Gerät. Die APIs sollen von IoT Originalgeräteherstellern (OEMs) verwendet werden.
Windows.Management.Workplace Stellt Funktionen zum Verwalten von Apps in einem Unternehmen bereit.
Windows.Media- Stellt Klassen zum Erstellen und Arbeiten mit Medien wie Fotos, Audioaufzeichnungen und Videos bereit.
Windows.Media.AppBroadcasting- Stellt APIs zum Abrufen des Übertragungsstatus für die aktuelle App bereit. Dies umfasst die Bestimmung, ob die App derzeit mit der Übertragung beginnen kann, und ggf. Details dazu, warum die Übertragung nicht gestartet werden kann, sowie die Möglichkeit, die App-Sendesystemeinrichtungs-Benutzeroberfläche zu starten.
Windows.Media.AppRecording Stellt APIs zum Aufzeichnen des Audio- und Videoinhalts einer App in eine Datei bereit, speichert Screenshots von App-Inhalten in Bilddateien und fragt die aktuelle Verfügbarkeit von App-Aufzeichnungs- und Screenshotfunktionen ab.
Windows.Media.Audio- Stellt APIs zum Routing, Mischen und Verarbeiten von Audio bereit.
Windows.Media.Capture- Stellt Klassen für die Aufnahme von Fotos, Audioaufzeichnungen und Videos bereit.
Windows.Media.Capture.Core- Stellt Klassen für die Aufnahme variabler Fotosequenzen bereit.
Windows.Media.Capture.Frames- Dieser Namespace stellt APIs zum Abrufen von Medienframes aus einem oder mehreren MediaFrameSource- Objekten bereit, die Aufnahmegeräte darstellen.
Windows.Media.Casting- Mit diesem Namespace kann eine App bestimmte Medieninhalte auf ein zweites Gerät umwandeln oder senden und soll geräteprotokollunabhängig sein. Heute arbeiten die APIs mit Miracast, DLNA und Bluetooth zusammen und unterstützen Bilder, Audio und Video aus HTML-Tags, ImageElement und MediaElement.
Windows.Media.ClosedCaptioning- Stellt APIs zum Abrufen der Formatierungseinstellungen für Untertitel bereit, die der Benutzer über die Einstellungsseite für Untertitel des Systems festlegen kann.
Windows.Media.ContentRestrictions- Stellt Klassen bereit, die Family Safety-Einstellungen für einen Windows-Benutzer definieren.
Windows.Media.Control- Sammlung von APIs, die die Steuerung verschiedener Wiedergabeinstanzen ermöglichen.
Windows.Media.Core- Enthält kerne Medien-APIs, die von verschiedenen Features im Zusammenhang mit der Medienwiedergabe verwendet werden.
Windows.Media.Core.Preview- Stellt Medien-APIs bereit, die in zukünftigen Versionen möglicherweise veraltet sind.
Windows.Media.Devices Greift auf Geräte für Audio, Video und Kommunikation zu und steuert sie.
Windows.Media.Devices.Core Greift auf das Gerät zu und steuert es für variable Fotosequenzen.
Windows.Media.DialProtocol Mit dem DIAL-Protokoll (DI scover A nd L aunch) können Benutzer Medien-Apps von einem primären Gerät wie einem Smartphone oder Tablet auf einem Remotegerät wie einem Fernsehgerät starten. Weitere Informationen zum Branchenstandardprotokoll finden Sie unter http://www.dial-multiscreen.org.
Windows.Media.Editing- Stellt Funktionen zum Bearbeiten, Anzeigen und Speichern bearbeiteter Medienclips bereit.
Windows.Media.Effects- Enthält Klassen zum Ermitteln der Audioverarbeitungskette auf einem Gerät.
Windows.Media.FaceAnalysis Stellt APIs für die Gesichtserkennung in Bitmaps oder Videoframes bereit.
Windows.Media.Import- Der Windows.Media.Import-Namespace bietet APIs zum Ermitteln und Importieren von Fotos und Videos von Geräten wie Kameras, Massenspeichergeräten, Smartphones und anderen Geräten, die den Fotoimport unterstützen.
Windows.Media.MediaProperties Stellt Klassen und andere Programmierelemente bereit, die zum Erstellen von Eigenschaften für Medienformate erforderlich sind.
Windows.Media.Miracast Namespace für Miracast-bezogene Funktionen.
Windows.Media.Ocr- Stellt die OCR-API (Optische Zeichenerkennung) zum Lesen von Text aus Bildern bereit.
Windows.Media.Playback- Stellt Funktionen zum Wiedergeben von Mediendateien aus Vordergrund- und Hintergrundaufgaben bereit.
Windows.Media.Playlists Stellt Klassen zum Erstellen und Speichern von Medienwiedergabelisten für die Wiedergabe bereit.
Windows.Media.PlayTo Unterstützt das Streamen von Audio, Video und Bildern auf Remotegeräte.
Windows.Media.Protection- Stellt Typen bereit, die die Inhaltsschutzverwaltung für Medieninhalte bereitstellen.
Windows.Media.Protection.PlayReady Stellt Typen bereit, die playReady-Inhaltsschutzverwaltung für Medieninhalte bereitstellen.
Windows.Media.Render- Stellt Klassen zum Verwalten des Medienrenderings bereit.
Windows.Media.SpeechRecognition Aktiviert die Spracherkennung für Befehle und Steuerungen in der Windows-Runtime-App.
Windows.Media.SpeechSynthesis Bietet Unterstützung für die Initialisierung und Konfiguration eines Sprachsynthesemoduls (oder einer Stimme), um eine Textzeichenfolge in einen Audiodatenstrom zu konvertieren, auch als Text-zu-Sprache (TTS) bezeichnet. Sprachmerkmale, Aussprache, Lautstärke, Tonhöhe, Rate oder Geschwindigkeit, Betonung usw. werden über Speech Synthesis Markup Language (SSML) Version 1.1angepasst.
Windows.Media.Streaming.Adaptive Ermöglicht die Wiedergabe von Multimediainhalten, die mit verschiedenen adaptiven Streamingprotokollen bereitgestellt werden. Sie können HTTP Live Streaming (HLS) oder Dynamisches adaptives Streaming über DASH-Inhalte (DASH) wiedergeben.
Windows.Media.Transcoding Enthält Klassen für die Transcodierung von Audio- und Videodateien.
Windows.Networking- Bietet Zugriff auf Hostnamen und Endpunkte, die von Netzwerk-Apps verwendet werden.
Windows.Networking.BackgroundTransfer Ermöglicht erweiterte Download- und Uploadübertragungsfunktionen innerhalb einer App. Eine Übersicht über die Hintergrundübertragungsfunktionen finden Sie unter Übertragen von Daten im Hintergrund. Laden Sie das Beispiel für die Hintergrundübertragung für ein Codebeispiel herunter.
Windows.Networking.Connectivity- Ruft Verbindungsprofile ab, die Verbindungs-, Nutzungs- und Datenplaninformationen für etablierte Netzwerkverbindungen bereitstellen. Diese Daten können von einer verbundenen Anwendung verwendet werden, um geeignete Maßnahmen zu ergreifen, wenn sie in anspruchsvollen Netzwerkszenarien ausgeführt werden oder die von einem Netzwerkanbieter festgelegten Grenzwerte für den Datenplan eingehalten werden.
Windows.Networking.NetworkOperators Enthält Klassen, die die Verwaltung des Mobilen Breitbandkontos unterstützen.
Windows.Networking.Proximity Enthält Klassen, die Verbindungen zwischen Geräten unterstützen, die sich innerhalb des engen Bereichs befinden.
Windows.Networking.PushNotifications Enthält Klassen und Schnittstellen, die Pushbenachrichtigungen kapseln.
Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd Unterstützt die Registrierung und Ermittlung von Diensten, die sich mit DNS Service Discovery (DNS-SD) bewerben.
Windows.Networking.Sockets Stellt Sockets und WebSockets-Klassen bereit, die für die Netzwerkkommunikation und Klassen für Echtzeit-Netzwerkbenachrichtigungen verwendet werden, die im Hintergrund für UWP-Apps empfangen werden.
Windows.Networking.Vpn- Mit den Klassen in diesem Namespace können Sie VPN-Verbindungen (Virtual Private Network) erstellen, bearbeiten und verwalten sowie Plug-Ins zum Steuern einer VPN-Verbindung mithilfe der Windows-VPN-Plattform schreiben.
Windows.Networking.XboxLive Diese API ist nicht für alle Apps verfügbar. Sofern Ihr Entwicklerkonto nicht speziell von Microsoft bereitgestellt wird, schlagen Aufrufe dieser APIs zur Laufzeit fehl.
Windows.Perception Enthält Klassen zum Erkennen der Umgebung des Benutzers, sodass Apps das Gerät relativ zu den Oberflächen und Hologrammen des Benutzers suchen und ermitteln können.
Windows.Perception.Automation.Core Definiert Unterstützungstypen für die Wahrnehmungsautomatisierungs-Infrastruktur.
Windows.Perception.Automation.Monitoring Definiert Unterstützungstypen für die Monitoring-Infrastruktur der Wahrnehmungsautomatisierung.
Windows.Perception.People Enthält Klassen, die Personen beschreiben.
Windows.Perception.Spatial Enthält Klassen zur Begründung der räumlichen Beziehungen innerhalb der Umgebung des Benutzers.
Windows.Perception.Spatial.Preview Enthält Klassen, mit denen Apps räumliche Knoten nachverfolgen können, sodass der Benutzer über Orte und Dinge in seiner Umgebung nachdenken kann.
Windows.Perception.Spatial.Surfaces Enthält Klassen, die die Oberflächen beschreiben, die in der Umgebung des Benutzers und deren Dreiecksgitter beobachtet werden.
Windows.Phone.ApplicationModel- Bietet einer App Zugriff auf kernige Systemfunktionen und Laufzeitinformationen zu seinem App-Paket.
Windows.Phone.Devices.Notification Der Windows.Phone.Devices.Notification-Namespace stellt eine Klasse bereit, mit der Sie den Benutzer benachrichtigen können, indem Sie das Telefon vibrieren.
Windows.Phone.Devices.Power Der Windows.Phone.Devices.Power-Namespace enthält eine Klasse, die Informationen zum Status des Akkus des Smartphones bereitstellt.
Windows.Phone.Management.Deployment Stellt Klassen bereit, um die auf einem Smartphone installierten Anwendungen abzufragen und den Installationsstatus von Anwendungspaketen zu verwalten.
Windows.Phone.Media.Devices Der Windows.Phone.Media.Devices-Namespace bietet Funktionen, mit denen Voice over IP-Anwendungen Audio an andere Endpunkte als die Freisprecheinrichtung weiterleiten können.
Windows.Phone.Networking.Voip
Windows.Phone.Notification.Management Stellt Mitglieder bereit, mit denen Zubehör mit dem Telefon interagieren kann.
Windows.Phone.PersonalInformation Stellt APIs zum Verwalten eines benutzerdefinierten Kontaktspeichers bereit.
Windows.Phone.PersonalInformation.Provisioning Dieser Namespace stellt APIs bereit, mit denen autorisierte Entitäten persönliche Informationen bereitstellen können.
Windows.Phone.Speech.Recognition Aktiviert die Spracherkennung für Windows Phone-Apps.
Windows.Phone.StartScreen Enthält Klassen, die Kachel-, Popup- und Signalbenachrichtigungen für duale Sim-Geräte kapseln.
Windows.Phone.System- Stellt Informationen zur Systemfunktionalität bereit.
Windows.Phone.System.Power Der Windows.Phone.System.Power-Namespace stellt Klassen bereit, um anzugeben, ob sich der Akku des Smartphones im Energiesparmodus befindet.
Windows.Phone.System.Profile- Enthält Profilinformationen zum Telefon.
Windows.Phone.System.UserProfile.GameServices.Core Bietet Zugriff auf Spieledienste.
Windows.Phone.UI.Core Bietet Unterstützung für die Verarbeitung von Eingabeereignissen im Kernfenster.
Windows.Phone.UI.Input- Bietet Unterstützung für Benutzereingabemechanismen für das Telefon.
Windows.Security.Authentication.Identity- Enthält Klassen für die Interaktion mit der Registrierung von Anmeldeinformationen für Unternehmensschlüssel.
Windows.Security.Authentication.Identity.Core Diese API ist nur für die interne Verwendung vorgesehen und sollte nicht in Ihrem Code verwendet werden.
Windows.Security.Authentication.Identity.Provider Unterstützt das Entsperren von Windows mit einem Begleitgerät.
Windows.Security.Authentication.OnlineId Ermöglicht Apps und Desktopprogrammen die Verwendung von Live zum Authentifizieren von Benutzern mithilfe ihres Microsoft-Kontos. Nach der Authentifizierung können Apps ein JSON-Token mit einer ID abrufen, die für diesen Benutzer mit Ihrer Anwendung verwendet werden kann.
Windows.Security.Authentication.Web Ermöglicht apps die Integration in Onlinewebdienste, ohne die Anmeldeinformationen eines Benutzers verfügbar zu machen. Der Webauthentifizierungsbroker bietet eine Reihe von APIs und Infrastruktur für Apps zur Verwendung von Internetauthentifizierungs- und Autorisierungsprotokollen wie OAuth und OpenID.
Windows.Security.Authentication.Web.Core Enthält Kernmethoden zum Abrufen von Token von Webkontoanbietern.
Windows.Security.Authentication.Web.Provider- Enthält Klassen zum Verwalten von Webkonten und Authentifizierungsanforderungen als Onlineidentitätsanbieter.
Windows.Security.Authorization.AppCapabilityAccess AppCapabilityAccess ermöglicht Apps das Anfordern und Überwachen des Zugriffs auf ressourcengeschützte Ressourcen zur Laufzeit.
Windows.Security.Credentials- Bietet eine gängige Möglichkeit, Ihre Passcodes, Passphrasen und andere Identifikationsinformationen sicher zu speichern und zu verwalten.
Windows.Security.Credentials.UI- Ermöglicht die Verwendung von Anmeldeinformationen ohne die Komplexität der zugrunde liegenden Vorgänge, wodurch eine einheitliche Benutzeroberfläche für Anmeldeinformationen bereitgestellt wird, die die Aufforderung der Anmeldeinformationen auf ein absolutes Minimum reduziert. Dieser Namespace sammelt verschiedene Arten von Anmeldeinformationen von Benutzern, speichert sie auf dem lokalen Computer und stellt sie webdiensten und Proxys mithilfe vorhandener Authentifizierungsmodelle vor.
Windows.Security.Cryptography Enthält eine Klasse, die zum Codieren und Decodieren von Daten verwendet werden kann, das Generieren von Zufallszahlen und die Konvertierung zwischen Bytearrays und Puffern.
Windows.Security.Cryptography.Certificates Enthält Typen, mit denen Sie Zertifikatanforderungen erstellen und Zertifikatantworten installieren können.
Windows.Security.Cryptography.Core Enthält Klassen, mit denen Sie kryptografische Schlüssel erstellen, Inhalte hashen und signieren, Nachrichtenauthentifizierungscodes erstellen und Daten verschlüsseln oder entschlüsseln können.
Windows.Security.Cryptography.DataProtection Enthält eine Klasse, mit der Sie statische Daten oder einen Datenstrom ganz einfach verschlüsseln und entschlüsseln können.
Windows.Security.DataProtection- Die Datenschutz-API ermöglicht den Datenschutz für alle Benutzer und Anwendungen, unabhängig vom Vorhandensein einer Windows Information Protection (WIP)-Richtlinie.
Windows.Security.EnterpriseData- Enthält Klassen, die Windows Information Protection (WIP) unterstützen. Das vollständige Entwicklerbild darüber, wie WIP sich auf Dateien, Puffer, Die Zwischenablage, Netzwerk, Hintergrundaufgaben und Datenschutz unter Sperre bezieht, finden Sie unter Windows Information Protection.
Windows.Security.ExchangeActiveSyncProvisioning Ermöglicht einer App für E-Mail, die Exchange Active Synchronization (EAS)-Richtlinien auszuwerten und anzuwenden.
Windows.Security.Isolation Veraltet. Namespace für Windows-Sicherheitsisolations-APIs.
Windows.Services.Cortana Stellt Typen und Member für den Zugriff auf und die Verwaltung der Informationen bereit, die eine App für den Cortana-Dienst freigegeben hat.
Windows.Services.Maps- Der Windows.Services.Maps-Namespace enthält Klassen, die Standort-, Routing- und Geocodierungsdienste bereitstellen.
Windows.Services.Maps.Guidance Stellt APIs für turn-by-turn geführte Navigation bereit.
Windows.Services.Maps.LocalSearch Stellt APIs bereit, um nach Unternehmen und Orten zu suchen. Suchvorgänge werden für Daten ausgeführt, die lokal auf dem Gerät zwischengespeichert wurden.
Windows.Services.Maps.OfflineMaps Enthält Klassen, die Sie zum Suchen und Herunterladen von Kartenpaketen für die Offlineverwendung verwenden können.
Windows.Services.Store Stellt Typen und Member bereit, mit denen Sie auf Microsoft Store-bezogene Daten für die aktuelle App zugreifen und diese verwalten können. Sie können z. B. diesen Namespace verwenden, um Microsoft Store-Eintrags- und Lizenzinformationen für die aktuelle App abzurufen, die aktuelle App oder Produkte zu erwerben, die von der App angeboten werden, oder Paketupdates für die App herunterladen und installieren.
Windows.Services.TargetedContent- Der Namespace "Targeted Content" bietet Anwendungen die Möglichkeit, über die Cloud bereitgestellte, abonnementspezifische Inhalte und Objekte zu abonnieren und darauf zuzugreifen. Dieser Inhalt wird lokal zwischengespeichert, sodass er verfügbar ist, während ein Gerät offline ist. Abonnementinhalte können regelmäßig aktualisiert werden, wenn neue Inhalte verfügbar sind.
Windows.Storage- Stellt Klassen zum Verwalten von Dateien, Ordnern und Anwendungseinstellungen bereit.
Windows.Storage.AccessCache- Ermöglicht und verwaltet den Zugriff auf die zuletzt verwendete Liste der Speicherelemente (MRU) und auf die Liste der Speicherelemente, die die Anwendung für einen effizienten zukünftigen Zugriff gespeichert hat.
Windows.Storage.BulkAccess- Stellt Klassen zum Suchen, Zugreifen, Verwalten und Abrufen von Informationen zu Dateien und Ordnern im Speichersystem bereit.
Windows.Storage.Compression- Stellt eine einheitliche Schnittstelle zu den in Windows enthaltenen Komprimierungsfeatures bereit, die Entwickler von der Verantwortung für die Verwaltung von Blockgrößen, Komprimierungsparametern und anderen Details befreit, die die systemeigene Komprimierungs-API erfordert.
Windows.Storage.FileProperties Bietet Zugriff auf die Eigenschaften einer Datei.
Windows.Storage.Pickers Stellt Klassen zum Erstellen und Verwalten von Ui-Elementen bereit, mit denen der Benutzer Dateien durchsuchen, Dateien zum Öffnen auswählen und den Namen, die Erweiterung und den Speicherort beim Speichern von Dateien auswählen kann.
Windows.Storage.Pickers.Provider- Bietet Unterstützung für Apps, die Dateien über die Dateiauswahl anbieten, indem sie am Vertrag für "Auswahl für Datei öffnen" teilnehmen, und für Apps, die als Speicherort für Dateien über die Dateiauswahl fungieren, indem sie am Vertrag für die Dateiauswahl oder am Vertrag für die Zwischengespeicherte Dateiaktualisierung teilnehmen.
Windows.Storage.Provider- Ermöglicht Apps das Bereitstellen von Echtzeitupdates für Dateien über den Vertrag für die Aktualisierung zwischengespeicherter Dateien.
Windows.Storage.Search- Stellt Klassen zum Aufzählen von Inhalten im Speicher und zum Ausführen von AQS-Suchvorgängen (Advanced Query Syntax) für den Inhalt bereit.
Windows.Storage.Streams- Bietet Unterstützung für das Lesen und Schreiben aus sequenziellen und zufälligen Zugriffsstreams.
Windows.System- Ermöglicht Systemfunktionen wie das Starten von Apps, das Abrufen von Informationen zu einem Benutzer und die Profilerstellung des Arbeitsspeichers.
Windows.System.Diagnostics- Stellt Diagnoseinformationen über das System und ausgeführte Prozesse bereit.
Windows.System.Diagnostics.DevicePortal- Stellt Funktionen zum Implementieren eines benutzerdefinierten AppX-Plug-Ins für das Windows Device Portalbereit.
Windows.System.Diagnostics.Telemetry Bietet Funktionen zum Registrieren von Clients mit der Komponente "Benutzererfahrung und Telemetrie im verbundenen Netzwerk".
Windows.System.Diagnostics.TraceReporting- Dieser Namespace stellt die Komponente "Benutzererfahrung und Telemetrie im verbundenen Zusammenhang" dar, die die Telemetrieeskalationen verwaltet.
Windows.System.Display- Ermöglicht einer Anwendung das Anfordern, dass die Anzeige eines Geräts weiterhin aktiviert ist, auch wenn es keine Benutzeraktivität für einen längeren Zeitraum gibt.
Windows.System.Implementation.FileExplorer Nur für die interne Verwendung.
Windows.System.Implementation.Holographic Enthält Typen, die bei der Implementierung von Windows-Komponenten im Zusammenhang mit der holografischen Shell verwendet werden.
Windows.System.Inventory- Stellt eine Liste der installierten Win32-Apps bereit, die dem aktuellen Benutzer zur Verfügung stehen. Dazu gehören Apps, die für alle Benutzer sowie nur für den aktuellen Benutzer installiert sind.
Windows.System.Power Stellt APIs zur Energie- und Energienutzung bereit.
Windows.System.Power.Diagnostics Stellt Debugging-APIs zum Berechnen der Gesamtenergienutzung Ihrer App in Echtzeit bereit. Es wird empfohlen, diese APIs nur für das Debuggen zu verwenden.
Windows.System.Preview- Ermöglicht Apps, die auf zwei Panelgeräten ausgeführt werden, Informationen zum Zustand des Geräts zu erhalten.
Windows.System.Profile- Ermöglicht Apps das Abrufen von Informationen zum System.
Windows.System.Profile.SystemManufacturers Enthält Informationen für Hardwareentwickler und OEMs.
Windows.System.RemoteDesktop- Ermöglicht einer Anwendung das Abrufen von Informationen zu Remotedesktopsitzungen.
Windows.System.RemoteDesktop.Input- Bietet die Möglichkeit für Remotedesktopclientanwendungen, die Texteingabevirtualisierung zu aktivieren.
Windows.System.RemoteDesktop.Provider- Stellt APIs für die Implementierung von Remotedesktopclient-Apps bereit.
Windows.System.RemoteSystems- Bietet einer App die Möglichkeit, andere Geräte zu ermitteln und mit ihnen zu kommunizieren. Diese API ist Teil von Project Rome, mit dem Sie eine Mehrplattform-Benutzeroberfläche erstellen können.
Windows.System.Threading- Ermöglicht einer Anwendung die Verwendung des Threadpools zum Ausführen von Arbeitsaufgaben.
Windows.System.Threading.Core Erstellt Arbeitsaufgaben, die als Reaktion auf benannte Ereignisse und Semaphore ausgeführt werden. Außerdem werden Ressourcen für Arbeitsaufgaben vorverteilt, die garantiert werden müssen, dass sie auch unter schweren (oder vollständigen) Ressourcenzuordnungen ausgeführt werden können.
Windows.System.Update- Unterstützung für die interaktive Steuerung von Systemupdates.
Windows.System.UserProfile- Ermöglicht Apps das Abrufen von Informationen zu Benutzern, Festlegen von Globalisierungseinstellungen und Steuern des Sperrbildschirmbilds.
Windows.UI- Bietet einer App Zugriff auf kernige Systemfunktionen und Laufzeitinformationen zur Benutzeroberfläche.
Windows.UI.Accessibility Bietet Unterstützung für das Arbeiten mit Barrierefreiheitsgeräten wie Bildschirmsprachausgaben und Bildschirmlupe.
Windows.UI.ApplicationSettings- Stellt Klassen bereit, mit denen Entwickler die App-Einstellungen definieren können, die im Einstellungsbereich der Windows-Shell angezeigt werden. Der Einstellungsbereich bietet benutzern einen konsistenten Ort für den Zugriff auf App-Einstellungen.
Windows.UI.Composition- Stellt APIs für die Komposition der Benutzeroberfläche bereit.
Windows.UI.Composition.Core- Stellt kerne APIs für die Komposition der Benutzeroberfläche bereit.
Windows.UI.Composition.Desktop Stellt APIs für die Komposition der Benutzeroberfläche bereit.
Windows.UI.Composition.Diagnostics Stellt APIs für die Kompositionsdiagnose und das Debuggen der Benutzeroberfläche bereit.
Windows.UI.Composition.Effects Enthält Klassen, die spezifisch für das Erstellen von Effekten für Benutzerinteraktionen sind. Diese Effekte sind spezifisch für die Zusammensetzung.
Windows.UI.Composition.Interactions Stellt Funktionen bereit, die eingabegesteuerte Animationen in der visuellen Ebene ermöglichen.
Windows.UI.Composition.Scenes Stellt APIs zum Laden von 3D-Modellen und zum Verfassen von 3D-Szenen bereit.
Windows.UI.Core Stellt die grundlegenden Komponenten des Benutzeroberflächenfensters bereit, einschließlich kerner Eingabeereignisse und Ereignisversand.
Windows.UI.Core.AnimationMetrics Die Klassen und deren Eigenschaften, die über diesen Namespace verfügbar gemacht werden, rufen die unformatierten Skalierungs-, Übersetzungs- und Deckkraftparameter ab, die in Windows-Animationen verwendet werden.
Windows.UI.Core.Preview Stellt Vorschau-APIs für verschiedene grundlegende Komponenten des Benutzeroberflächenfensters bereit.
Windows.UI.Core.Preview.Communications Ermöglicht Teams oder jedem anderen Entwickler, eine Plug-In-VTC-App für Surface Hub zu schreiben.
Windows.UI.Input- Bietet Unterstützung für das Windows-Eingabesystem. Dazu gehören:
Windows.UI.Input.Core Bietet Unterstützung für die Verarbeitung von Eingaben in einem Hintergrundthread.
Windows.UI.Input.Inking- Bietet Unterstützung für Eingaben, Verarbeitung und Verwaltung für Windows Ink-Apps.
Windows.UI.Input.Inking.Analysis Stellt eine Analyse der Freihandstricheingabe für Windows Ink-Apps bereit.
Windows.UI.Input.Inking.Core- Überschreibt standardmäßiges InkPresenter- Laufzeitverhalten, um erweiterte Eingabe-, Verarbeitungs- und Verwaltungsunterstützung für Windows Ink-Apps bereitzustellen.
Windows.UI.Input.Inking.Preview Stellt Vorschau-APIs für Windows Ink-Apps bereit.
Windows.UI.Input.Preview- Stellt Windows-Eingabevorschau-APIs bereit.
Windows.UI.Input.Preview.Injection Bietet Unterstützung für die programmgesteuerte Generierung und Automatisierung von Eingaben aus einer Vielzahl von Geräten wie Tastatur, Maus, Toucheingabe, Stift und Gamepad.
Windows.UI.Input.Spatial Enthält Klassen, mit denen Apps auf natürliche Weise auf Ihre Blicke, Handgesten, Bewegungscontroller und Stimme in der ganzen Welt reagieren können.
Windows.UI.Notifications Enthält Klassen, die Kachel-, Popup- und Signalbenachrichtigungen kapseln.
Windows.UI.Notifications.Management- Stellt APIs zum Lesen und Verwalten von Benachrichtigungen bereit.
Windows.UI.Notifications.Preview Stellt Vorschau-APIs für Windows-Benachrichtigungsfeatures bereit.
Windows.UI.Popups Bietet Unterstützung für Kontextmenüs und Meldungsdialoger.
Windows.UI.Shell- Bietet Unterstützung für das Verbinden von Apps mit systemeigenen Elementen der Windows-Benutzeroberfläche über die Windows-Shell.
Windows.UI.StartScreen- Bietet Möglichkeiten, wie Apps in den Startbildschirm integriert werden können, z. B. die Erstellung sekundärer Kacheln und die Anpassung von Sprunglisten.
Windows.UI.Text- Bietet Unterstützung für das Arbeiten mit Textinhalten.
Windows.UI.Text.Core- Stellt Typen für den Zugriff auf die Windows Core-Text-APIs und den Texteingabeserver bereit. Windows core text is a client-server system that centralizes the processing of keyboard input into a single server. Sie können ihn verwenden, um den Bearbeitungspuffer des benutzerdefinierten Texteingabesteuerelements zu bearbeiten. Der Texteingabeserver stellt sicher, dass der Inhalt des Texteingabesteuerelements und der Inhalt seines eigenen Bearbeitungspuffers immer über einen asynchronen Kommunikationskanal zwischen der Anwendung und dem Server synchronisiert werden.
Windows.UI.UIAutomation Bietet Unterstützung für WinRT-Automatisierungsclients.
Windows.UI.UIAutomation.Core Stellt Typen für den Zugriff auf Windows Core UI Automation APIs bereit.
Windows.UI.ViewManagement Bietet Unterstützung für die Behandlung und Verwaltung der verschiedenen Ansichten, die der aktiven UWP-App (Universelle Windows-Plattform) zugeordnet sind.
Windows.UI.ViewManagement.Core Bietet Unterstützung für die Behandlung und Verwaltung von CoreInputView- Objekten, die der aktiven Vordergrundanwendung zugeordnet sind.
Windows.UI.WebUI- Stellt APIs bereit, die spezifisch für Apps sind, die in HTML, JavaScript und CSS geschrieben wurden.
Windows.UI.WebUI.Core- Bietet Zugriff auf die Befehlsleiste für Apps, die in HTML, JavaScript und CSS geschrieben wurden.
Windows.UI.WindowManagement Bietet Unterstützung für die Behandlung und Verwaltung der Fenster, die der aktiven App zugeordnet sind.
Windows.UI.WindowManagement.Preview Stellt Vorschau-APIs zum Behandeln und Verwalten der Fenster bereit, die der aktiven App zugeordnet sind.
Windows.UI.Xaml- Stellt allgemeine Framework-APIs und Anwendungsmodell-APIs sowie eine Vielzahl von Unterstützungsklassen bereit, die häufig von vielen verschiedenen Featurebereichen verwendet werden.
Windows.UI.Xaml.Automation Definiert die Unterstützungstypen für die Microsoft-Benutzeroberflächenautomatisierungs-Infrastruktur. Diese Unterstützungstypen dienen der Implementierung der Microsoft-Benutzeroberflächenautomatisierungsunterstützung für ein benutzerdefiniertes Steuerelement. Darüber hinaus stellt AutomationProperties Barrierefreiheitsinformationen als Teil einer XAML-UI-Definition bereit.
Windows.UI.Xaml.Automation.Peers Enthält Automatisierungspeers für Steuerelemente und Basisklassen.
Windows.UI.Xaml.Automation.Provider Definiert Anbietermuster, die von Automatisierungspeers implementiert und von Automatisierungsclients erkannt werden.
Windows.UI.Xaml.Automation.Text Enthält Enumerationen, die Einzelheiten zu Textautomatisierungsmustern melden.
Windows.UI.Xaml.Controls Stellt UI-Steuerelemente und -Klassen bereit, die vorhandene und benutzerdefinierte UWP-Steuerelemente unterstützen.
Windows.UI.Xaml.Controls.Maps Definiert Klassen für das Kartensteuerelement. Definiert auch Kachelquellen und Elemente, die auf einer Karte platziert werden können.
Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives Definiert Klassen, die die Komponententeile von UI-Steuerelementen darstellen oder das Steuerelementkompositionsmodell anderweitig unterstützen. Definiert außerdem Schnittstellen für Steuerelementmuster wie Andocken und Auswahl.
Windows.UI.Xaml.Core.Direct Stellt XamlDirect--APIs bereit, mit denen Middleware auf die meisten Xaml-Dateien auf grundtyplicherer Ebene zugreifen kann, wodurch eine bessere CPU- und Arbeitssatzleistung erzielt wird.
Windows.UI.Xaml.Data Definiert die Datenbindungsinfrastruktur für Apps.
Windows.UI.Xaml.Documents Stellt grundlegende Text- und Dokumentmodellklassen bereit.
Windows.UI.Xaml.Hosting- Stellt Dienste bereit, die für XAML-Entwurfsoberflächen relevant sind, die in einer größeren Anwendung gehostet werden.
Windows.UI.Xaml.Input- Definiert die Infrastruktur für Eingabe- und Eingabeereignisse für Apps und UI-Elemente.
Windows.UI.Xaml.Interop- Stellt grundlegende Typen für frameworkübergreifende Integration und Interoperabilität bereit. Dies umfasst insbesondere Schnittstellen und Unterstützungstypen, die Bindungsmuster ermöglichen.
Windows.UI.Xaml.Markup- Stellt die XAML-Sprachunterstützungs-API für UWP-Apps und die Windows-Runtime bereit.
Windows.UI.Xaml.Media- Stellt grundlegende Medienunterstützung, Grafikgrundtypen und Pinselzeichnungs-API bereit.
Windows.UI.Xaml.Media.Animation Stellt die Animations- und Storyboard-API für Übergangsanimationen, visuelle Zustände oder animierte UI-Komponenten bereit.
Windows.UI.Xaml.Media.Imaging Stellt Typen zum Bildverarbeitungs- und Abrufen von Ressourcen und Quelldateien für Bitmapbilder bereit.
Windows.UI.Xaml.Media.Media3D- Enthält Typen, die matrix-/perspektivische Transformation unterstützen.
Windows.UI.Xaml.Navigation Stellt Typen bereit, die Navigationsereignisse unterstützen, die von den Page- und Frame- Klassen initiiert werden.
Windows.UI.Xaml.Printing Stellt ein grundlegendes Druckunterstützungsframework für Anwendungen bereit.
Windows.UI.Xaml.Resources Enthält CustomXamlResourceLoader, der das Laden von benutzerdefinierten Ressourcenwörterbüchern als Quellen ermöglicht.
Windows.UI.Xaml.Shapes Definiert grundlegende Formen, die für dekoratives Rendering oder für das Kompositieren nicht interaktiver Teile von Steuerelementen vorgesehen sind.
Windows.Web- Stellt Informationen zu Fehlern bereit, die sich aus Webdienstvorgängen ergeben.
Windows.Web.AtomPub- Ermöglicht den HTTP CRUD-Zugriff auf Webressourcen mithilfe des AtomPub-Protokolls. Das AtomPub-Beispiel veranschaulicht diese Implementierung.
Windows.Web.Http- Stellt eine moderne HTTP-Client-API für UWP-App bereit.
Windows.Web.Http.Diagnostics- Stellt eine Diagnoseeinrichtung zum Nachverfolgen und Profilieren von Webdatenverkehr für Anwendungen bereit, die auf HTTP-Protokollen basieren.
Windows.Web.Http.Filters Stellt Klassen zum Senden von HTTP-Anforderungen und einer Schnittstelle zum Erstellen von Filtern für HTTP- und REST-Dienste in der UWP-App bereit.
Windows.Web.Http.Headers Stellt Unterstützung für HTTP-Header bereit, die vom Windows.Web.Http Namespace für UWP-Apps verwendet werden, die auf HTTP-Dienste abzielen.
Windows.Web.Syndication- Verwaltet Veröffentlichungsfeeds.
Windows.Web.UI- Mit diesem Namespace können Win32-Apps das UWP-WebView-Steuerelement "Out of Process" hosten und html5 vollständig nutzen. Die meisten dieser APIs spiegeln das Windows.UI.Xaml.Controls.WebView-Steuerelement wider.
Windows.Web.UI.Interop- Mit diesem Namespace können Win32-Apps das UWP-WebView-Steuerelement "Out of Process" hosten und html5 vollständig nutzen.