Aktivieren und Deaktivieren der Verräumlichung zur Laufzeit
Raumklang
Die Verräumlichung ist ein wesentliches Element von VR-Audiodaten. Hierbei handelt es sich um die Möglichkeit, einen Ton so wiederzugeben, als würde er sich an einem bestimmten Punkt im dreidimensionalen Raum befinden. Die räumliche Audiowiedergabe ist wichtig für die Bereitstellung einer immersiven Umgebung, da Benutzer*innen mit entsprechenden Signalen das Gefühl vermittelt wird, sich tatsächlich in der 3D-Umgebung zu befinden. Die beiden Hauptkomponenten der Verräumlichung sind Richtung und Entfernung.
Spatial Blend (Räumliche Mischung)
Mit dieser Option wird festgelegt, wie stark die jeweilige Audioquelle von 3D-Verräumlichungsberechnungen (Dämpfung, Dopplereffekt usw.) beeinflusst wird. Bei 0,0 ist ein Ton vollständig 2D, bei 1,0 vollständig 3D.
Mit dieser Eigenschaft wird nicht nur bestimmt, ob diese Audioquelle als 2D- oder 3D-Quelle wahrgenommen wird, sondern auch zwischen den beiden Modi gemorpht. 3D-Raumberechnungen werden angewendet, nachdem „Stereo Panning“ (Stereo-Panning) bestimmt wurde. Sie können mit „panStereo“ verwendet werden. Das Morphen zwischen den beiden Modi ist nützlich für Sounds, die nach und nach als normale 2D-Sounds wahrgenommen werden sollen, je näher sie dem Hörer sind.