Hinzufügen der räumlichen Audiowiedergabe zu einem Unity-Projekt

Abgeschlossen

Räumliche Audiowiedergabe

Die räumliche Audiowiedergabe beschreibt verschiedene Technologien zur Soundwiedergabe, mit deren Hilfe Sie den Sound um sich herum wahrnehmen, ohne dass eine spezielle Einrichtung mit mehreren Lautsprechern erforderlich ist. Ein Verständnis dafür, was es bedeutet, Klänge zu verräumlichen, und Empfehlungen dazu, wann dies hilfreich sein kann, finden Sie unter Räumliches Sounddesign.

HRTF-Auslagerung

Für die Verarbeitung von Audiodaten mit HRTF-basierten Algorithmen sind jede Menge spezieller Berechnungen erforderlich. HoloLens 2 enthält dedizierte Hardware, die verwendet werden kann, um die Belastung des Anwendungsprozessors zu vermeiden, wodurch die HRTF-basierte Algorithmusverarbeitung „entladen“ wird. Das Plug-In Microsoft Spatializer bietet eine einfache Möglichkeit für Anwendungen, die dedizierte HRTF-Hardware so zu nutzen, dass die Anwendungen mehr Prozessorleistung für andere Vorgänge als für die räumliche Audiowiedergabe verwenden können.

Microsoft Spatializer

Raumklang wird bei HoloLens mit einem Plug-In zum Verräumlichen von Sounds ermöglicht. Wir empfehlen die Verwendung des Microsoft Spatializer-Plug-Ins, das Sie über das Mixed Reality-Featuretool hinzufügen können.