Einführung
In dieser Modulreihe werden Sie erfahren, wie Sie das Microsoft Spatializer-Plug-In verwenden, um Ihrer App räumliches Audio hinzuzufügen. Die räumliche Audiowiedergabe ist eine Möglichkeit, Sound in 360 Grad um einen Hörer herum zu erzeugen. Dabei kann der Sound von überall her aus der Sphäre kommen. Zwei Formen sind möglich: binaural und objektbasiert. Binauraler Sound wird bei Kopfhörern verwendet. Objektbasierter Sound ist für Fernsehen, Radio und Lautsprecher vorgesehen.
Ein vollständiges Beispiel für dieses Tutorial finden Sie hier.
Lernziele
- Importieren und Aktivieren des Microsoft-Plug-Ins „Spatializer“
- Aktivieren der räumlichen Audiowiedergabe auf der Entwicklerarbeitsstation
- Hinzufügen und verräumlichen der Klickgeräusche von Schaltflächen
- Umleiten von Audio aus einem Video und verräumlichen des Audios
- Verbessern der wahrgenommenen Entfernung von Klangquellen durch Hinzufügen von Hall
Voraussetzungen
- Ein mit den richtigen Tools konfigurierter Windows 10- oder 11-PC
- Windows 10 SDK 10.0.18362.0 oder höher
- Unity Hub mit installiertem Unity 2021.3 oder später installiert und das Modul zur Buildunterstützung für die Universelle Windows-Plattform hinzugefügt
- Einrichten eines Mixed Reality-Projekts in Unity mit dem Mixed Reality Toolkit
- Mixed Reality-Featuretool
- Grundlegende Vertrautheit mit Unity: Benutzeroberfläche, Erstellen von Szenen, Importieren von Paketen und Hinzufügen von GameObjects zu Szenen