Aktivieren der räumlichen Audiowiedergabe für eine HoloLens 2-Anwendung
Hier erfahren Sie mehr über die räumliche Audiowiedergabe zur Verbesserung einer Lernplattform. Erkunden Sie die Verwendung der räumlichen Audiowiedergabe durch die Integration in eine HoloLens 2-Anwendung.
Lernziele
In diesem Modul lernen Sie Folgendes:
- Importieren Sie das Mixed Reality Toolkit (MRTK).
- Importieren und aktivieren Sie das Microsoft-Plug-In „Spatializer“, und aktivieren Sie außerdem die räumliche Audiowiedergabe auf der Arbeitsstation.
- Verräumlichen Sie die Sounds für Schaltflächeninteraktionen, und verwenden Sie einen Audioclip zum Testen der verräumlichten Sounds für Schaltflächeninteraktionen.
- Verräumlichen Sie die Audiowiedergabe von einer Videoquelle, und testen Sie Ihre App mit einem HoloLens 2 oder mit dem Unity-Editor. Sie sehen und hören das Video, und die Audiowiedergabe vom Video wird verräumlicht.
- Aktivieren und deaktivieren Sie die Verräumlichung zur Laufzeit. Testen Sie die App mit einem HoloLens 2 oder mit dem Unity-Editor. In der App können Sie nun auf die Schaltfläche klicken, um die Verräumlichung der Audiowiedergabe zu aktivieren und zu deaktivieren.
Voraussetzungen
- Ein mit den richtigen Tools konfigurierter Windows 10- oder 11-PC
- Windows 10 SDK 10.0.18362.0 oder höher
- (Optional) Ein für die Entwicklung konfiguriertes HoloLens 2-Gerät
- Unity Hub mit installiertem Unity 2021.3 oder später installiert und das Modul zur Buildunterstützung für die Universelle Windows-Plattform hinzugefügt
- Einrichten eines Mixed Reality-Projekts in Unity mit dem Mixed Reality Toolkit
- Mixed Reality-Featuretool
- Grundkenntnisse im Umgang mit Unity: Benutzeroberfläche, Erstellen von Szenen, Importieren von Paketen, Hinzufügen von GameObjects zu einer Szene