Überblick über Mixed Reality von Microsoft

Abgeschlossen

Der erste Schritt in jedem Lernprozess besteht darin, das Kernkonzept in einfachen Begriffen zu definieren. In diesem Fall müssen Sie genau festlegen, was „MR“ im Wesentlichen bedeutet:

Die MR ist ein Spektrum immersiver Anwendungen, die die physische und die digitale Welt in AR- und VR-Anwendungen miteinander verbinden und verschmelzen.

Bildlich gesprochen können Sie sich die MR als einen kreativen Raum vorstellen, der zwischen den Extremen der physischen und digitalen Welt existiert. Die Möglichkeiten reichen von virtuellen Inhalten, die Objekte in der physischen Welt überlagern (z. B. AR-Apps) bis hin zu völlig immersiven Umgebungen, in denen Benutzer*innen keinen Input aus der realen Welt erhalten, wie in einer virtuellen Realität.

Diagram of the mixed-reality spectrum with the physical world on the left and the digital world on the right.

Da die MR eine solch große Bandbreite von Benutzererlebnissen ermöglicht, umfasst sie eine Reihe von Interaktionstypen, die keine andere Technologie bietet. Dazu zählen u. a.:

  • Umwelteingaben: z. B. das Erfassen der Position eines Benutzers in der Welt durch Zuordnen von Oberflächen und Grenzen in der Umgebung
  • Raumklang: ein 3D-Klang, der in einem virtuellen Raum Position und Tiefe hat, genau wie in der realen Welt
  • Standorte, Positionen und Dauerhaftigkeit von Objekten in realen und virtuellen Räumen

Diese Features sind Teil einer Beziehung zwischen menschlichen Eingaben und Computereingaben, die als Mensch-Computer-Interaktion (Human-Computer Interaction, HCI) bezeichnet wird. Menschliche Eingaben umfassen die vertrauteren Arten der Interaktion mit Technologie, z. B. die Verwendung von Tastatur, Maus, Touchpad oder der eigenen Stimme. Je besser die Sensoren und die Rechenleistung von Computern wurden, desto wichtiger wurde auch dieser neue Bereich der Computereingabe aus der Umwelt. Die Interaktion zwischen Computern und der Umwelt wird als Wahrnehmung bezeichnet.

Die Schnittmenge zwischen der Computerverarbeitung, der menschlichen Eingabe und der Umweltwahrnehmung ist der Ort, an dem die Stärke, die Kreativität und die aufkommenden Funktionen der MR zum Leben erwachen. Bewegung in der physischen Welt kann in Bewegung in der digitalen Wert übersetzt werden. Grenzen in der physischen Welt können Anwendungserfahrungen wie Gameplay in der digitalen Welt beeinflussen. Ohne Umgebungseinfluss kann keine Mischung aus physischer und digitaler Realität entstehen.

Venn diagram with circles for human, computer, and environment interaction with mixed reality at the intersection.

Als historisches Detail sei angemerkt, dass der Begriff Mixed Reality aus einer 1994 von Paul Milgram und Fumio Kishino verfassten Arbeit mit dem Titel A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays (Eine Taxonomie visueller Darstellungen in der Mixed Reality) stammt. Obwohl dieser Artikel nicht das gleiche Verständnis von gemischter Realität beschreibt, das wir heute haben, wurden das Konzept eines Realitäts-Virtualitäts-Kontinuums eingeführt sowie die Kategorisierung der Taxonomie auf Darstellungen angewendet. Am Ende dieses Moduls finden Sie einen Link zu dieser Arbeit.