Zusammenfassung
In diesem Modul haben Sie erfahren, wie Sie Objekte in einer Szene positionieren, indem Sie die Transform-Komponente verwenden, übergeordnete Objekte erstellen, eine Gruppe von GameObjects organisieren und Solver konfigurieren.
Es gibt vorkonfigurierte Komponenten und Features im Mixed Reality Toolkit, mit denen Sie zeitaufwendige Aufgaben automatisieren können. Mit diesen Komponenten können Sie Zeit sparen und erreichen Ihr Ziel schneller.
Nächste Schritte
Als Nächstes können Sie Objekte in einer Szene mithilfe der Transform-Komponente oder Verknüpfungssymbolen platzieren. Sie können auch verschiedene Solvertypen konfigurieren und mehr über deren Funktionsweise erfahren. Sie sollten die folgenden Interaktionen in die engere Auswahl ziehen:
- Konfigurieren eines mitlaufenden Objekts mithilfe von Solvern
- Anordnen einer Gruppe von Objekten in einem Kreis
Sie können Ihre Mixed Reality-Umgebung vervollständigen, indem Sie das Unity-Projekt erstellen und es auf Ihrem bevorzugten Gerät bereitstellen. Achten Sie in Unity darauf, dass Sie die Szene speichern und in den Buildeinstellungen dem Fenster Szenen im Build hinzufügen.
Weiterführende Themen
- Hier finden Sie weitere Informationen zu unterschiedlichen Solvertypen.