Unterstützen der lösungs- und innovationsorientierten Praxis mit Microsoft-Tools
Lernende verwenden eine Vielzahl von Microsoft-Tools zur Unterstützung bei der Problemlösung und zur Umsetzung ihrer Lösungen in die Praxis in der realen Welt.
Wenn Lernende an Aufgaben zur Problemlösung arbeiten, unternehmen sie Folgendes:
- Untersuchen des Problems
- Brainstormen von Lösungen und Alternativen für das Problem
- Entwickeln eigener Ansätze
- Entwerfen einer einheitlichen Lösung, Testen der Lösung und Durchführen wiederholter Verbesserungen an der Lösung
Im Prozess zur Problemlösung können Lernende Folgendes verwenden:
- OneNote-Kursnotizbuch zum Brainstorming und Sammeln von Recherchen und Daten
- Minecraft Education zum Durchführen von Simulationen
- Microsoft Forms zum Sammeln von Daten
- Microsoft Excel zum Analysieren von Daten
- Microsoft Teams-Anrufe , um mit Experten in Kontakt zu treten
Wenn ihre Problemlösung auch Innovationen erfordert, helfen viele Microsoft-Tools den Lernenden, ihre Ideen in der realen Welt zu veröffentlichen.
- Microsoft Video Editor hilft Lernenden bei der Erstellung von Dokumentationen, Werbespots, Musikvideos oder anderen Videoprodukten, die ihre ausgewählte Zielgruppe informieren oder überzeugen
- Microsoft Sprachrekorder hilft Lernenden beim Erstellen von Podcasts
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Microsoft PowerPoint ermöglicht es Lernenden, dynamische Live-Präsentationen zu präsentieren. Mit PowerPoint können Lernende ein Headset sowie automatische Beschriftungen oder Untertitel in Echtzeit auf dem Bildschirm verwenden. Darüber hinaus haben Benutzer mit Livepräsentationen in PowerPoint folgende Möglichkeiten:
- Anzeigen einer Präsentation auf ihren Geräten
- Lesen von Liveuntertiteln in ihrer bevorzugten Sprache
- Geben von Feedback während der Präsentation
- Auswerten der Präsentation
- Microsoft Word hilft Lernenden beim Erstellen von Flyern, Pamphlets oder Lieferumfangn für ihre ausgewählte Zielgruppe
- Minecraft Education ermöglicht es Lernenden, Prototypen ihrer Entwürfe zu erstellen
- Microsoft MakeCode Arcade ermöglicht es Lernenden, Videospiele zu erstellen, die eine Lektion unterrichten, Konzepte überprüfen oder einfach unterhalten