Einführung
Der Schlüssel zum Erfolg einer Anwendung liegt in der Benutzeroberfläche. Sie ist das erste verbindende Element zwischen System und Benutzer*in. Durch die Erstellung einer stabilen Benutzeroberfläche werden andere Benutzer*innen beeinflusst, die Ihre Anwendung benötigen.
Angenommen, Sie arbeiten bei einem Technologieunternehmen in dem Team, das für die UI/UX-Entwicklung zuständig ist. In Ihrem Unternehmen wird die Einführung einer holografischen Anwendung geplant. Ihre Aufgabe besteht darin, das Benutzererlebnis (UX) der Anwendung zu verbessern, indem Sie Komponenten bereitstellen, mit deren Hilfe Benutzer*innen mit Hologrammen besser interagieren können.
In diesem Modul erfahren Sie, wie Sie ein Mixed Reality-Benutzererlebnis mit dem MRTK mithilfe des Hologrammmodells des Mars-Rover Curiosity der NASA erstellen. Hier lernen Sie Folgendes:
- Erstellen einer einfachen Benutzeroberfläche mithilfe der Prefabs „Button“ und „Menu“ des MRTK
- Hinzufügen eines Begrenzungssteuerelements um 3D-Objekte herum
Am Ende des Moduls können Sie Benutzeroberflächenelemente für Ihr Projekt mithilfe des MRTK erstellen und bearbeiten.
Ein vollständiges Beispiel für dieses Tutorial finden Sie hier.