Zusammenfassung
Nahtlose Mixed-Reality-Erlebnisse beginnen mit sorgfältiger Planung und sorgfältigen Entwürfen, noch bevor Sie Konfigurationen vornehmen oder Code schreiben. Zu den Entwurfsaspekten gehören das allgemeine Szenenlayout, die Größe und Skalierung von Objekten und der Abstand zwischen Objekten zur Vermeidung von Kollisionen.
Sobald die Erstellung beginnt, nachdem kontextbezogene Informationen (z. B. das Gelände) hinzugefügt wurden, müssen Sie Objekte laden, mit denen interagiert werden soll. Insbesondere, wenn Sie mehrere Objekte zu Ihrer Szene hinzufügen, sollten Sie zum Beschleunigen des Entwicklungsprozess die Verwendung von Prefab-Objekten von Unity in Betracht ziehen. In diesem Modul haben Sie erfahren, wie Sie Prefab-Objekte verwenden können, um mehrere Windkraftanlagen-Objekte schnell zu Ihrer Szene hinzuzufügen, und dass die Objekte größtenteils dieselben Eigenschaften aufweisen.
Mithilfe des MRTK wird die Entwicklung von Interaktionen mit Ihrer Mixed-Reality-Szene wesentlich vereinfacht. Durch die Verwendung von MRTK-Interaktionen erhalten Sie erweiterte Interaktivität, ohne Code schreiben zu müssen, der diese unterstützt.
In der letzten Übung dieses Moduls konnten Sie die Entstehung Ihres Digital Twin-Windparks in Mixed Reality miterleben.
References
- Mixed Reality-Entwurf
- Microsoft.MixedReality.Toolkit.UI-Namespace
- Grundlagen zu HoloLens 2: Entwickeln von Mixed Reality-Anwendungen
- Unity: Einführung in skriptfähige Objekte
- Manual: Level of Detail (LOD) for meshes (Unity-Leitfaden: LOD (Level of Detail, Detaillierungsgrad) für Gittermodelle)
- Prefabs: Unity Learn
- Unity-Handbuch: Erstellen von Prefabs