Einführung
Für nahtlos designte Mixed-Reality-Erlebnisse in Unity ist eine sorgfältig entworfene und erstellte Unity-Szene erforderlich. Eine Szene ist wie eine leere Leinwand, auf der Sie das Erlebnis für den Endbenutzer entwickeln. Geben Sie Kontext für Ihren Benutzer an, während er durch die Szene navigiert, indem Sie hilfreiche Informationen wie Satellitenbilder oder weniger genaue Informationen (z. B. die umgebende Warehouseinfrastruktur) hinzufügen. Sobald Sie den Kontext für die Szene eingerichtet haben, müssen Sie die 3D-Objekte oder -Modelle für Ihren digitalen Zwilling erstellen und hinzufügen. Diese stellen das Ausstellungsstück des Benutzererlebnisses dar.
Beispielszenario
Sie setzen die Erstellung des Beispielszenarios für einen Windpark aus den vorherigen Modulen for. Dieses Mal möchten Sie jedoch wiederverwendbare Windturbinen-Objekte zum Projektgelände hinzufügen.
Was werden wir erfahren?
Für Ihren Windpark-Anwendungsfall fügen Sie Windkraftanlagen-Objekte zu Ihrer Szene hinzu, die für Sie erstellt wurden. Objekte, die im Voraus erstellt wurden und alle Konfigurationsparameter umfassen, werden als Prefabs bezeichnet. Wenn Sie das vorherige Modul Erstellen einer 3D-Szene für Mixed Reality in Unity abgeschlossen haben, sind Sie bereits mit Prefabs und der Verwendung von Prefabs für statisches und dynamisches Gelände vertraut.
In diesem Modul lernen Sie Prefabs ausführlicher kennen und verwenden diese, um Ihre Szene zu erstellen und den Betrieb Ihres Windparks vorzubereiten. Hierzu fügen Sie 3D-Prefabs hinzu, die Sie mit Clouddiensten wie Azure Digital Twins verbinden können, um Ihre digitalen Zwillinge zu operationalisieren und zum Leben zu erwecken.
Was ist das Hauptziel?
Das Erstellen einer Szene ist ein wichtiger erster Schritt bei der Entwicklung Ihrer Mixed Reality-Funktion. Am Ende dieses Moduls können Sie mit Unity-Prefabs und skriptfähigen Objekten sowie mit Mixed Reality Toolkit-Interaktionen arbeiten.