Erstellen der Grundlage mit Hardware

Abgeschlossen

Assistive Technologie umfasst eine breite Palette von Geräten, von Laptops und Computern von der Stange bis hin zu speziellen Geräten wie Braille-Notizgeräten und Sehhilfen. Jedes digitale Gerät, das die Zugänglichkeit für die Benutzer erweitert, fällt unter die Klassifizierung der unterstützenden Technologien.

Der Sonderlehrer Robin Lowell ist der Meinung, dass „Schüler lieber auf etwas verzichten, als aufzufallen“. 
Robin ermutigt dazu, der Auswahl von nicht stigmatisierenden Geräten und Hilfsmitteln den Vorrang zu geben, die gleich oder ähnlich sind wie die, die andere Lernende verwenden. Das Gerät ist wichtig. Die Auswahl des richtigen Geräts ist der erste Schritt, um die Anforderungen des Lernenden zu erfüllen. Verwenden Sie nach Möglichkeit ein Gerät, das viele Zwecke erfüllt. Weniger Geräte mit robusteren Fähigkeiten sind der Schlüssel, um den Schülern zu helfen, ihre Fähigkeiten und ihre Produktivität zu steigern und gleichzeitig die Anzahl der für die Nutzung benötigten Geräte zu verringern.

In diesem Video stellt Bryce Johnson vom Microsoft Inclusive Tech Lab einige neue Hardware-Optionen für Lernende vor.

Berücksichtigen Sie bei der Auswahl eines Geräts die folgenden Vorteile der verschiedenen Surface-Optionen:

Überlegungen zur Tastatur:

  • Steuern des Computers über die Tastatur. Alle Befehle in Windows verfügen über eine Tastenkombination.  Tastenkombinationen in Windows
  • Einige Lernende haben Schwierigkeiten, sich Tastenkombinationen zu merken, die mehrere Tastenanschläge erfordern. Die Tastenkombinationen sind an die Bedürfnisse der Lernenden anpassbar und entsprechen ihrem aktuellen Niveau. Anpassen von Tastenkombinationen  Anpassen von Tastenkombinationen (microsoft.com)     
  • Eine drahtlose Tastatur bietet Mobilität und fügt dem Benutzer ein Maß an Personalisierung hinzu, damit er näher oder weiter oder höher oder niedriger als der Bildschirm ist.  Microsoft Designer Kompakte Tastatur

Überlegungen zu Maus und Trackpad:

  • Diese Elemente können für jedes Gerät angepasst werden. Die Tasten, die Touchoptionen und die Berührungsempfindlichkeit können auf verschiedene Arten angepasst werden.  Erneutes Zuweisen von Maustasten
  • Eine Kabelmaus ist vorteilhaft für Schüler, denen es schwer fällt, den Überblick über mehrere Geräte zu behalten. Kabellose Mäuse bieten zwar mehr Flexibilität, aber man kann sie auch leichter verlieren.

Überlegungen zum Freihandstift:

  • Die Surface Pen bietet eine natürliche Schreib- und Zeichnungserfahrung mit Freihandeingaben, die in Echtzeit verzögerungsfrei fließen. Schreiben und zeichnen Sie punktgenau, schattieren Sie Skizzen mit Hilfe der Neigungsfunktion und werden Sie kreativ mit einer Reihe von unterstützten Apps.

Überlegungen zu Kopfhörern:

Weitere Überlegungen zur Inklusivität:

  • Alle Lernenden möchten an den gleichen Aktivitäten wie ihre Freunde und Kollegen teilnehmen.
  • Der Xbox Adaptive Controller ist ein Hub für Geräte, der das Spielen barrierefreier macht. Durch die Verwendung der großen Tasten auf dem adaptiven Controller und externen Geräten nimmt ein Spieler an einer barrierefreieren Spielumgebung teil. Erfahren Sie mehr über den adaptiven Xbox Controller
  • Code Jumper ist ein Kit, das alle Lernenden im gesamten Sehspektrum enthält, um mehr über die Informatik zu erfahren.

Geeignete Hardware ist die Grundlage für eine barrierefreie, inklusive und unabhängige Lernumgebung. Erkunden Sie die Hardware-Optionen, um eine individuelle Grundlage für jeden Lernenden zu schaffen.