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Erstellen von iOS-Benutzeroberflächen im Code in Xamarin.iOS

Die Benutzeroberfläche einer iOS-App ist wie ein Storefront – die Anwendung erhält in der Regel ein Fenster, kann das Fenster jedoch mit so vielen Objekten wie benötigt füllen, und die Objekte und Anordnungen können je nach Anzeige der App geändert werden. Die Objekte in diesem Szenario – die Dinge, die der Benutzer sieht – werden als Ansichten bezeichnet. Zum Erstellen eines einzigen Bildschirms in einer Anwendung werden Ansichten in einer Hierarchie von Inhaltsansichten aufeinander gestapelt, und die Hierarchie wird von einem einzelnen Ansichtscontroller verwaltet. Anwendungen mit mehreren Bildschirmen weisen mehrere Hierarchien von Inhaltsansichten auf. Jede davon verfügt über ihren eigenen Ansichtscontroller, und die Anwendung platziert Ansichten in das Fenster, um je nach dem vom Benutzer verwendeten Bildschirm eine andere Hierarchie von Inhaltsansichten zu erstellen.

Das folgende Diagramm veranschaulicht die Beziehungen zwischen dem Fenster, den Ansichten, Unteransichten und dem Ansichtscontroller, die die Benutzeroberfläche auf den Gerätebildschirm bringen:

Dieses Diagramm veranschaulicht die Beziehungen zwischen Fenster, Ansichten, Unteransichten und Ansichtscontroller.

Diese Ansichtshierarchien können mithilfe des Schnittstellen-Generators von Xcode erstellt werden, aber es ist gut, ein grundlegendes Verständnis dafür zu haben, wie Sie vollständig im Code arbeiten. In diesem Artikel werden einige grundlegende Punkte erläutert, um mit der Entwicklung von Nur-Code-Benutzeroberflächen vertraut zu werden.

Erstellen eines Nur-Code-Projekts

Leere Projektvorlage für iOS

Erstellen Sie zunächst ein iOS-Projekt in Visual Studio unter Verwendung des Projekts "Neues > Projekt > Visual C# > i Telefon & iPad > iOS App (Xamarin)", siehe unten:

Dialogfeld

Wählen Sie dann die Projektvorlage "Leere App " aus:

Dialogfeld

Die Vorlage "Leeres Projekt" fügt dem Projekt vier Dateien hinzu:

Projektdateien

  1. AppDelegate.cs - Enthält eine UIApplicationDelegate Unterklasse, AppDelegate die zum Behandeln von Anwendungsereignissen von iOS verwendet wird. Das Anwendungsfenster wird in der AppDelegateMethode 's FinishedLaunching erstellt.
  2. Main.cs - Enthält den Einstiegspunkt für die Anwendung, der die Klasse für die AppDelegate .
  3. Info.plist – Eigenschaftenlistendatei, die Anwendungskonfigurationsinformationen enthält.
  4. Permissionss.plist – Eigenschaftenlistendatei, die Informationen zu den Funktionen und Berechtigungen der Anwendung enthält.

iOS-Anwendungen werden mithilfe des MVC-Musters erstellt. Der erste Bildschirm, den eine Anwendung anzeigt, wird über den Stammansichtscontroller des Fensters erstellt. Weitere Informationen zum MVC-Muster selbst finden Sie im Leitfaden zu Hello, iOS Multiscreen .

Die Implementierung für die AppDelegate von der Vorlage hinzugefügte Anwendung erstellt das Anwendungsfenster, dessen Anwendung nur für jede iOS-Anwendung vorhanden ist, und macht sie mit dem folgenden Code sichtbar:

public class AppDelegate : UIApplicationDelegate
{
    public override UIWindow Window
            {
                get;
                set;
            }

    public override bool FinishedLaunching(UIApplication app, NSDictionary options)
    {
        // create a new window instance based on the screen size
        Window = new UIWindow(UIScreen.MainScreen.Bounds);

        // make the window visible
        Window.MakeKeyAndVisible();

        return true;
    }
}

Wenn Sie diese Anwendung jetzt ausführen würden, würden Sie wahrscheinlich eine Ausnahme auslösen, die besagt, dass Application windows are expected to have a root view controller at the end of application launch. Fügen wir einen Controller hinzu und machen ihn zum Stammansichtscontroller der App.

Hinzufügen eines Controllers

Ihre App kann viele Ansichtscontroller enthalten, muss jedoch über einen Stammansichtscontroller verfügen, um alle Ansichtscontroller zu steuern. Fügen Sie dem Fenster einen Controller hinzu, indem Sie eine UIViewController Instanz erstellen und auf die Window.RootViewController Eigenschaft festlegen:

public class AppDelegate : UIApplicationDelegate
{
    // class-level declarations

    public override UIWindow Window
    {
        get;
        set;
    }

    public override bool FinishedLaunching(UIApplication application, NSDictionary launchOptions)
    {
        // create a new window instance based on the screen size
        Window = new UIWindow(UIScreen.MainScreen.Bounds);

        var controller = new UIViewController();
        controller.View.BackgroundColor = UIColor.LightGray;

        Window.RootViewController = controller;

        // make the window visible
        Window.MakeKeyAndVisible();

        return true;
    }
}

Jeder Controller verfügt über eine zugeordnete Ansicht, auf die über die View Eigenschaft zugegriffen werden kann. Der obige Code ändert die Eigenschaft UIColor.LightGray der Ansicht BackgroundColor so, dass sie sichtbar ist, wie unten dargestellt:

Der Hintergrund der Ansicht ist ein sichtbares Hellgrau

Wir könnten auch jede UIViewController Unterklasse auf RootViewController diese Weise festlegen, einschließlich Controllern von UIKit sowie solche, die wir selbst schreiben. Der folgende Code fügt z. B. folgendes UINavigationController hinzu:RootViewController

public class AppDelegate : UIApplicationDelegate
{
    // class-level declarations

    public override UIWindow Window
    {
        get;
        set;
    }

    public override bool FinishedLaunching(UIApplication application, NSDictionary launchOptions)
    {
        // create a new window instance based on the screen size
        Window = new UIWindow(UIScreen.MainScreen.Bounds);

        var controller = new UIViewController();
        controller.View.BackgroundColor = UIColor.LightGray;
        controller.Title = "My Controller";

        var navController = new UINavigationController(controller);

        Window.RootViewController = navController;

        // make the window visible
        Window.MakeKeyAndVisible();

        return true;
    }
}

Dadurch wird der Controller innerhalb des Navigationscontrollers geschachtelt, wie unten dargestellt:

Der im Navigationscontroller geschachtelte Controller

Erstellen eines Ansichtscontrollers

Nachdem wir nun gesehen haben, wie ein Controller als RootViewController Fenster hinzugefügt wird, sehen wir uns an, wie ein benutzerdefinierter Ansichtscontroller im Code erstellt wird.

Fügen Sie eine neue Klasse namens CustomViewController wie unten dargestellt hinzu:

Die Klasse sollte von UIViewController, die sich im UIKit Namespace befindet, erben, wie gezeigt:

using System;
using UIKit;

namespace CodeOnlyDemo
{
    class CustomViewController : UIViewController
    {
    }
}

Initialisieren der Ansicht

UIViewController enthält eine Methode, die aufgerufen ViewDidLoad wird, wenn der Ansichtscontroller zum ersten Mal in den Arbeitsspeicher geladen wird. Dies ist ein geeigneter Ort für die Initialisierung der Ansicht, z. B. das Festlegen der Eigenschaften.

Der folgende Code fügt beispielsweise eine Schaltfläche und einen Ereignishandler hinzu, um einen neuen Ansichtscontroller auf den Navigationsstapel zu übertragen, wenn die Schaltfläche gedrückt wird:

using System;
using CoreGraphics;
using UIKit;

namespace CodyOnlyDemo
{
    public class CustomViewController : UIViewController
    {
        public CustomViewController ()
        {
        }

        public override void ViewDidLoad ()
        {
            base.ViewDidLoad ();

            View.BackgroundColor = UIColor.White;
            Title = "My Custom View Controller";

            var btn = UIButton.FromType (UIButtonType.System);
            btn.Frame = new CGRect (20, 200, 280, 44);
            btn.SetTitle ("Click Me", UIControlState.Normal);

            var user = new UIViewController ();
            user.View.BackgroundColor = UIColor.Magenta;

            btn.TouchUpInside += (sender, e) => {
                this.NavigationController.PushViewController (user, true);
            };

            View.AddSubview (btn);

        }
    }
}

Um diesen Controller in Ihrer Anwendung zu laden und die einfache Navigation zu veranschaulichen, erstellen Sie eine neue Instanz von CustomViewController. Erstellen Sie einen neuen Navigationscontroller, übergeben Sie ihre Ansichtscontrollerinstanz, und legen Sie den neuen Navigationscontroller wie zuvor auf das AppDelegate Fenster RootViewController fest:

var cvc = new CustomViewController ();

var navController = new UINavigationController (cvc);

Window.RootViewController = navController;

Wenn die Anwendung nun geladen wird, wird sie CustomViewController in einem Navigationscontroller geladen:

Der CustomViewController wird in einem Navigationscontroller geladen.

Wenn Sie auf die Schaltfläche klicken, wird ein neuer Ansichtscontroller auf den Navigationsstapel verschoben :

Ein neuer Ansichtscontroller, der auf den Navigationsstapel verschoben wurde

Erstellen der Ansichtshierarchie

Im obigen Beispiel haben wir begonnen, eine Benutzeroberfläche im Code zu erstellen, indem wir dem Ansichtscontroller eine Schaltfläche hinzufügen.

iOS-Benutzeroberflächen bestehen aus einer Ansichtshierarchie. Weitere Ansichten, z. B. Beschriftungen, Schaltflächen, Schieberegler usw., werden als Unteransichten einiger übergeordneter Ansicht hinzugefügt.

Nehmen wir beispielsweise die CustomViewController Bearbeitung vor, um einen Anmeldebildschirm zu erstellen, auf dem der Benutzer einen Benutzernamen und ein Kennwort eingeben kann. Der Bildschirm besteht aus zwei Textfeldern und einer Schaltfläche.

Hinzufügen der Textfelder

Entfernen Sie zunächst die Schaltfläche und den Ereignishandler, die im Abschnitt "Ansicht initialisieren" hinzugefügt wurden.

Fügen Sie ein Steuerelement für den Benutzernamen hinzu, indem Sie ein UITextField Steuerelement erstellen und initialisieren und dann der Ansichtshierarchie hinzufügen, wie unten dargestellt:

class CustomViewController : UIViewController
{
    UITextField usernameField;

    public override void ViewDidLoad()
    {
        base.ViewDidLoad();

        View.BackgroundColor = UIColor.Gray;

        nfloat h = 31.0f;
        nfloat w = View.Bounds.Width;

        usernameField = new UITextField
        {
            Placeholder = "Enter your username",
            BorderStyle = UITextBorderStyle.RoundedRect,
            Frame = new CGRect(10, 82, w - 20, h)
        };

        View.AddSubview(usernameField);
    }
}

Wenn wir das UITextFieldObjekt erstellen, legen wir die Frame Eigenschaft fest, um die Position und Größe zu definieren. In iOS befindet sich die Koordinate 0,0 oben links mit +x nach rechts und +y nach unten. Nach dem Festlegen der Frame Zusammen mit einigen anderen Eigenschaften rufen View.AddSubview wir die Ansichtshierarchie auf, um die UITextField Ansichtshierarchie hinzuzufügen. Dadurch wird die usernameField Unteransicht der UIView Instanz, auf die die View Eigenschaft verweist, erstellt. Eine Unteransicht wird mit einer Z-Reihenfolge hinzugefügt, die höher als die übergeordnete Ansicht ist, sodass sie vor der übergeordneten Ansicht auf dem Bildschirm angezeigt wird.

Die Anwendung mit dem UITextField Enthaltenen wird unten angezeigt:

Die Anwendung mit dem enthaltenen UITextField

Wir können ein UITextField Kennwort auf ähnliche Weise hinzufügen, nur dieses Mal legen wir die SecureTextEntry Eigenschaft auf "true" fest, wie unten dargestellt:

public class CustomViewController : UIViewController
{
    UITextField usernameField, passwordField;
    public override void ViewDidLoad()
    {
       // keep the code the username UITextField
        passwordField = new UITextField
        {
            Placeholder = "Enter your password",
            BorderStyle = UITextBorderStyle.RoundedRect,
            Frame = new CGRect(10, 114, w - 20, h),
            SecureTextEntry = true
        };

      View.AddSubview(usernameField);
      View.AddSubview(passwordField);
   }
}

Durch Festlegen SecureTextEntry = true wird der vom Benutzer eingegebene UITextField Text wie unten dargestellt ausgeblendet:

Durch Festlegen von SecureTextEntry true wird der vom Benutzer eingegebene Text ausgeblendet.

Hinzufügen der Schaltfläche

Als Nächstes fügen wir eine Schaltfläche hinzu, damit der Benutzer den Benutzernamen und das Kennwort übermitteln kann. Die Schaltfläche wird der Ansichtshierarchie wie jedem anderen Steuerelement hinzugefügt, indem sie erneut als Argument an die Methode der übergeordneten Ansicht AddSubview übergeben wird.

Der folgende Code fügt die Schaltfläche hinzu und registriert einen Ereignishandler für das TouchUpInside Ereignis:

var submitButton = UIButton.FromType (UIButtonType.RoundedRect);

submitButton.Frame = new CGRect (10, 170, w - 20, 44);
submitButton.SetTitle ("Submit", UIControlState.Normal);

submitButton.TouchUpInside += (sender, e) => {
    Console.WriteLine ("Submit button pressed");
};

View.AddSubview(submitButton);

Damit wird der Anmeldebildschirm nun wie unten dargestellt angezeigt:

Der Anmeldebildschirm

Im Gegensatz zu früheren Versionen von iOS ist der Standardschaltflächenhintergrund transparent. Wenn Sie die Eigenschaft der Schaltfläche BackgroundColor ändern, ändert sich folgendes:

submitButton.BackgroundColor = UIColor.White;

Dies führt zu einer quadratischen Schaltfläche anstelle der typischen abgerundeten abgerundeten Schaltfläche. Verwenden Sie den folgenden Codeausschnitt, um den abgerundeten Rand abzurufen:

submitButton.Layer.CornerRadius = 5f;

Bei diesen Änderungen sieht die Ansicht wie folgt aus:

Beispiel für die Ausführung der Ansicht

Hinzufügen mehrerer Ansichten zur Ansichtshierarchie

iOS bietet eine Möglichkeit zum Hinzufügen mehrerer Ansichten zur Ansichtshierarchie mithilfe von AddSubviews.

View.AddSubviews(new UIView[] { usernameField, passwordField, submitButton });

Hinzufügen von Schaltflächenfunktionen

Wenn auf eine Schaltfläche geklickt wird, erwarten Ihre Benutzer, dass etwas passiert. Beispielsweise wird eine Warnung angezeigt, oder die Navigation wird auf einem anderen Bildschirm ausgeführt.

Fügen wir nun Code hinzu, um einen zweiten Ansichtscontroller auf den Navigationsstapel zu übertragen.

Erstellen Sie zuerst den zweiten Ansichtscontroller:

var loginVC = new UIViewController () { Title = "Login Success!"};
loginVC.View.BackgroundColor = UIColor.Purple;

Fügen Sie dann dem Ereignis die Funktionalität hinzu TouchUpInside :

submitButton.TouchUpInside += (sender, e) => {
                this.NavigationController.PushViewController (loginVC, true);
            };

Die Navigation ist unten dargestellt:

Die Navigation wird in diesem Diagramm veranschaulicht.

Beachten Sie, dass bei Verwendung eines Navigationscontrollers iOS der Anwendung eine Navigationsleiste und eine Zurück-Schaltfläche zur Verfügung stellt, damit Sie wieder durch den Stapel navigieren können.

Durchlaufen der Ansichtshierarchie

Sie können die Unteransichtshierarchie durchlaufen und eine bestimmte Ansicht auswählen. Um z. B. jede UIButton schaltfläche zu finden und eine andere BackgroundColorzu geben, kann der folgende Codeausschnitt verwendet werden.

foreach(var subview in View.Subviews)
{
    if (subview is UIButton)
    {
         var btn = subview as UIButton;
         btn.BackgroundColor = UIColor.Green;
    }
}

Dies funktioniert jedoch nicht, wenn die Ansicht, für die iteriert wird, eine UIView ist, da alle Ansichten als objekte UIView zurückkommen, die der übergeordneten Ansicht selbst hinzugefügt werden.UIView

Behandeln von Drehungen

Wenn der Benutzer das Gerät in das Querformat dreht, wird die Größe der Steuerelemente nicht entsprechend geändert, wie der folgende Screenshot veranschaulicht:

Wenn der Benutzer das Gerät in das Querformat dreht, wird die Größe der Steuerelemente nicht entsprechend geändert.

Eine Möglichkeit, dies zu beheben, besteht darin, die AutoresizingMask Eigenschaft für jede Ansicht festzulegen. In diesem Fall möchten wir, dass die Steuerelemente horizontal gestreckt werden, sodass wir jedes AutoresizingMaskfestlegen würden. Das folgende Beispiel ist für usernameField, aber das gleiche muss auf jedes Gadget in der Ansichtshierarchie angewendet werden.

usernameField.AutoresizingMask = UIViewAutoresizing.FlexibleWidth;

Wenn wir nun das Gerät oder den Simulator drehen, erstreckt sich alles, um den zusätzlichen Platz zu füllen, wie unten gezeigt:

Alle Steuerelemente werden gestreckt, um den zusätzlichen Platz auszufüllen.

Erstellen benutzerdefinierter Ansichten

Zusätzlich zur Verwendung von Steuerelementen, die Teil von UIKit sind, können auch benutzerdefinierte Ansichten verwendet werden. Eine benutzerdefinierte Ansicht kann durch Erben UIView und Überschreiben Drawerstellt werden. Erstellen wir eine benutzerdefinierte Ansicht und fügen sie der Ansichtshierarchie hinzu, um zu veranschaulichen.

Erben von UIView

Als Erstes müssen wir eine Klasse für die benutzerdefinierte Ansicht erstellen. Dazu verwenden wir die Vorlage "Klasse" in Visual Studio, um eine leere Klasse mit dem Namen CircleViewhinzuzufügen. Die Basisklasse sollte auf UIView", die wir zurückrufen, im UIKit Namespace festgelegt werden. Außerdem benötigen wir den System.Drawing Namespace. Die anderen namespaces System.* werden in diesem Beispiel nicht verwendet, daher können Sie sie entfernen.

Die Klasse sollte wie folgt aussehen:

using System;

namespace CodeOnlyDemo
{
    class CircleView : UIView
    {
    }
}

Zeichnen in einer UIView

Jedes UIView verfügt über eine Draw Methode, die vom System aufgerufen wird, wenn sie gezeichnet werden muss. Draw sollte niemals direkt aufgerufen werden. Es wird vom System während der Ausführungsschleifenverarbeitung aufgerufen. Wenn eine Ansicht der Ansichtshierarchie zum ersten Mal durch die Ausführungsschleife hinzugefügt wurde, wird die Draw Methode aufgerufen. Nachfolgende Aufrufe, die auftreten, Draw wenn die Ansicht als gezeichnet werden muss, indem sie entweder SetNeedsDisplay oder SetNeedsDisplayInRect in der Ansicht aufgerufen werden muss.

Wir können unserer Ansicht Zeichnungscode hinzufügen, indem wir diesen Code in der überschriebenen Draw Methode hinzufügen, wie unten dargestellt:

public override void Draw(CGRect rect)
{
    base.Draw(rect);

    //get graphics context
    using (var g = UIGraphics.GetCurrentContext())
    {
        // set up drawing attributes
        g.SetLineWidth(10.0f);
        UIColor.Green.SetFill();
        UIColor.Blue.SetStroke();

        // create geometry
        var path = new CGPath();
        path.AddArc(Bounds.GetMidX(), Bounds.GetMidY(), 50f, 0, 2.0f * (float)Math.PI, true);

        // add geometry to graphics context and draw
        g.AddPath(path);
        g.DrawPath(CGPathDrawingMode.FillStroke);
    }
}

Da CircleView es sich um ein UIView, können wir auch Eigenschaften festlegen UIView . Beispielsweise können wir den BackgroundColor im Konstruktor festlegen:

public CircleView()
{
    BackgroundColor = UIColor.White;
}

Um die CircleView gerade erstellte Datei zu verwenden, können wir sie entweder als Unteransicht zur Ansichtshierarchie in einem vorhandenen Controller hinzufügen, wie es mit dem UILabels und UIButton früheren Vorgang getan hat, oder wir können sie als Ansicht eines neuen Controllers laden. Lassen Sie uns letzteres tun.

Laden einer Ansicht

UIViewController hat eine Methode namens LoadView , die vom Controller aufgerufen wird, um seine Ansicht zu erstellen. Dies ist ein geeigneter Ort, um eine Ansicht zu erstellen und sie der Eigenschaft des View Controllers zuzuweisen.

Zunächst benötigen wir einen Controller. Erstellen Sie also eine neue leere Klasse mit dem Namen CircleController.

Fügen CircleController Sie den folgenden Code hinzu, um den View Wert auf "a CircleView " festzulegen (Sie sollten die base Implementierung nicht in Ihrer Außerkraftsetzung aufrufen):

using UIKit;

namespace CodeOnlyDemo
{
    class CircleController : UIViewController
    {
        CircleView view;

        public override void LoadView()
        {
            view = new CircleView();
            View = view;
        }
    }
}

Schließlich müssen wir den Controller zur Laufzeit präsentieren. Gehen wir dazu vor, indem wir einen Ereignishandler für die Schaltfläche "Absenden" hinzufügen, die wir zuvor hinzugefügt haben:

submitButton.TouchUpInside += delegate
{
    Console.WriteLine("Submit button clicked");

    //circleController is declared as class variable
    circleController = new CircleController();
    PresentViewController(circleController, true, null);
};

Wenn wir die Anwendung ausführen und auf die Schaltfläche "Absenden" tippen, wird nun die neue Ansicht mit einem Kreis angezeigt:

Die neue Ansicht mit einem Kreis wird angezeigt.

Erstellen eines Startbildschirms

Ein Startbildschirm wird angezeigt, wenn Ihre App gestartet wird, um Ihren Benutzern anzuzeigen, dass sie reaktionsfähig ist. Da beim Laden der App ein Startbildschirm angezeigt wird, kann sie nicht im Code erstellt werden, da die Anwendung weiterhin in den Arbeitsspeicher geladen wird.

Wenn Sie ein iOS-Projekt in Visual Studio erstellen, wird ein Startbildschirm für Sie in Form einer XIB-Datei bereitgestellt, die sich im Ordner "Ressourcen " in Ihrem Projekt befindet.

Dies kann bearbeitet werden, indem Sie darauf doppelklicken und im Xcode-Schnittstellen-Generator öffnen.

Apple empfiehlt, eine XIB- oder Storyboard-Datei für Anwendungen für iOS 8 oder höher zu verwenden, wenn Sie eine Datei im Xcode-Schnittstellen-Generator starten, können Sie Größenklassen und autolayout verwenden, um Ihr Layout so anzupassen, dass es gut aussieht und ordnungsgemäß für alle Gerätegrößen angezeigt wird. Ein statisches Startimage kann zusätzlich zu einem XIB oder Storyboard verwendet werden, um die Unterstützung für Anwendungen für frühere Versionen zu ermöglichen.

Weitere Informationen zum Erstellen eines Startbildschirms finden Sie in den folgenden Dokumenten:

Wichtig

Ab iOS 9 empfiehlt Apple, Storyboards als primäre Methode zum Erstellen eines Startbildschirms zu verwenden.

Erstellen eines Startimages für Vor-iOS 8-Anwendungen

Ein statisches Bild kann zusätzlich zu einem XIB- oder Storyboardstartbildschirm verwendet werden, wenn Die Anwendung auf Versionen vor iOS 8 ausgerichtet ist.

Dieses statische Bild kann in der Datei Info.plist oder als Objektkatalog (für iOS 7) in Ihrer Anwendung festgelegt werden. Sie müssen separate Images für jede Gerätegröße (320x480, 640x960, 640x1136) bereitstellen, auf der Ihre Anwendung ausgeführt werden kann. Weitere Informationen zu den Größen des Startbildschirms finden Sie im Leitfaden "Startbildschirmbilder ".

Wichtig

Wenn Ihre App keinen Startbildschirm hat, stellen Sie möglicherweise fest, dass sie nicht vollständig auf den Bildschirm passt. Wenn dies der Fall ist, sollten Sie mindestens ein 640 x 1136-Bild mit dem Namen Default-568@2x.png "Info.plist" einschließen.

Zusammenfassung

In diesem Artikel wurde erläutert, wie iOS-Anwendungen programmgesteuert in Visual Studio entwickelt werden. Wir haben uns angesehen, wie Sie ein Projekt aus einer leeren Projektvorlage erstellen und erläutern, wie Sie einen Stammansichtscontroller zum Fenster erstellen und hinzufügen. Anschließend haben wir gezeigt, wie Sie Steuerelemente aus UIKit verwenden, um eine Ansichtshierarchie innerhalb eines Controllers zu erstellen, um einen Anwendungsbildschirm zu entwickeln. Als Nächstes haben wir untersucht, wie die Ansichten in unterschiedlichen Ausrichtungen entsprechend angeordnet werden, und wir haben gesehen, wie sie eine benutzerdefinierte Ansicht durch Unterklassen erstellen UIViewund wie die Ansicht in einem Controller geladen wird. Schließlich haben wir uns mit dem Hinzufügen eines Startbildschirms zu einer Anwendung befasst.