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HLSL_MAX_NUM_BUFFERS-Konstante

Die maximale Anzahl der Puffer, die von DirectX zulässig.

static const UINT HLSL_MAX_NUM_BUFFERS = 64 + 128;

Anforderungen

Header: amprt.h

Namespace: Concurrency

Siehe auch

Referenz

Concurrency-Namespace (C++ AMP)