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all_memory_fence-Funktion

Blockiert die Ausführung aller Threads in einer Kachel, bis alle Speicherzugriffe abgeschlossen wurden.

inline void all_memory_fence(
   const tile_barrier & _Barrier                     
) restrict(amp);

Parameter

  • _Barrier
    Ein tile_barrier-Objekt.

Anforderungen

Header: amp.h

Namespace: Concurrency::direct3d

Siehe auch

Referenz

Concurrency::direct3d-Namespace