smoothstep-Funktion
Gibt eine glatte Hermite-Interpolation zwischen 0 und 1 zurück, wenn _X im Bereich [_Min, _Max] ist.
inline float smoothstep(
float _Min,
float _Max,
float _X
) restrict(amp);
Parameter
_Min
Gleitkommawert_Max
Gleitkommawert_X
Gleitkommawert
Rückgabewert
Gibt 0 zurück, wenn _X kleiner als _Min ist. 1 = _X größer als _Max ist. andernfalls ein Wert zwischen 0 und 1, wenn _X ist im Bereich [_Min, _Max]
Anforderungen
Header: amp.h
Namespace: Concurrency::direct3d