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Schritt 3: Erstellen eines Bildschirms

In dieser Lektion erstellen Sie einen Bildschirm zum Eingeben, Anzeigen und Ändern von Daten in der Anwendung zur Verwaltung von Kontakten.Im Dialogfeld Neuen Bildschirm hinzufügen von LightSwitch wählen Sie eine Bildschirmvorlage aus und geben die anzuzeigenden Daten an.

Bildschirm erstellen

So erstellen Sie einen Bildschirm für die Anwendung

  1. Klicken Sie im Projektmappen-Explorer auf den Knoten Bildschirme.

  2. Klicken Sie im Menü Projekt auf Bildschirm hinzufügen.

    Das Dialogfeld Neuen Bildschirm hinzufügen wird angezeigt.

  3. Klicken Sie in der Liste Bildschirmvorlage auswählen auf Bearbeitbarer Rasterbildschirm.

  4. Geben Sie im Feld Bildschirmname den Namen "ContactList" ein.

  5. Wählen Sie in der Dropdownliste Bildschirmdaten den Eintrag Kontakte aus, und klicken Sie auf OK.

    Der Bildschirm-Designer wird geöffnet und zeigt eine Darstellung des Layouts und der Befehle für den Bildschirm an. Dies ist in der folgenden Abbildung dargestellt:

    Das Bildschirmlayout

Genauere Betrachtung

Sie haben nun einen Bildschirm erstellt, der die Kontaktdaten in einem Raster anzeigt, das Sie bearbeiten können.Für diese Anwendung sind die Standardeinstellungen angemessen, aber normalerweise wird der Bildschirm im Bildschirm-Designer angepasst.Beispielsweise können Sie ein ID-Feld ausblenden, ein Feld als schreibgeschützt festlegen oder das Layout einiger Daten ändern.

Sie können im Bildschirm-Designer zwar nicht sehen, wie der Bildschirm aussieht, aber Sie können die Anwendung ausführen, um den Bildschirm anzuzeigen.Außerdem können Sie Änderungen am Bildschirm in der laufenden Anwendung vornehmen.Dies wird in einer späteren Lektion behandelt.

Nächste Schritte

In der nächsten Lektion führen Sie die Anwendung aus und testen ihre Funktionen.

Nächste Lektion: Schritt 4: Ausführen und Testen der Anwendung

Siehe auch

Aufgaben

Gewusst wie: Anpassen eines Silverlight-Bildschirms in einer ausgeführten Anwendung

Konzepte

Schritt 2: Definieren der Daten

Weitere Ressourcen

Erstellen einer ersten LightSwitch-Anwendung

Bildschirme: Die Benutzeroberfläche Ihrer Anwendung