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Gewusst wie: Erstellen von nicht signierten Friend-Assemblys (C# und Visual Basic)

In diesem Beispiel wird veranschaulicht, wie Friend-Assemblys mit unsignierten Assemblys verwendet werden.

So erstellen Sie in Visual Studio eine Assembly und eine Friend-Assembly

  1. Öffnen Sie die Visual Studio-Eingabeaufforderung.

  2. Erstellen Sie in Visual Basic oder C# eine Datei mit dem Namen friend_signed_A, die den folgenden Code enthält.Im Code wird friend_signed_B mit dem InternalsVisibleToAttribute-Attribut als Friend-Assembly deklariert.

    ' friend_unsigned_A.vb
    ' Compile with: 
    ' Vbc /target:library friend_unsigned_A.vb
    Imports System.Runtime.CompilerServices
    Imports System
    
    <Assembly: InternalsVisibleTo("friend_unsigned_B")> 
    
    ' Friend type.
    Friend Class Class1
        Public Sub Test()
            Console.WriteLine("Class1.Test")
        End Sub
    End Class
    
    ' Public type with Friend member.
    Public Class Class2
        Friend Sub Test()
            Console.WriteLine("Class2.Test")
        End Sub
    End Class
    
    // friend_unsigned_A.cs
    // Compile with: 
    // csc /target:library friend_unsigned_A.cs
    using System.Runtime.CompilerServices;
    using System;
    
    [assembly: InternalsVisibleTo("friend_unsigned_B")]
    
    // Type is internal by default.
    class Class1
    {
        public void Test()
        {
            Console.WriteLine("Class1.Test");
        }
    }
    
    // Public type with internal member.
    public class Class2
    {
        internal void Test()
        {
            Console.WriteLine("Class2.Test");
        }
    }
    
  3. Kompilieren und signieren Sie friend_signed_A mit dem folgenden Befehl.

    Vbc /target:library friend_unsigned_A.vb
    
    csc /target:library friend_unsigned_A.cs
    
  4. Erstellen Sie in Visual Basic oder C# eine Datei mit dem Namen friend_unsigned_B, die den folgenden Code enthält.Da friend_unsigned_B im Code von friend_unsigned_A als Friend-Assembly angegeben wird, kann der Code in friend_unsigned_B auf die als Friend (Visual Basic) bzw. als internal (C#) gekennzeichneten Typen und Member zugreifen.

    ' friend_unsigned_B.vb
    ' Compile with: 
    ' Vbc /r:friend_unsigned_A.dll friend_unsigned_B.vb
    Module Module1
        Sub Main()
            ' Access a Friend type.
            Dim inst1 As New Class1()
            inst1.Test()
    
            Dim inst2 As New Class2()
            ' Access a Friend member of a public type.
            inst2.Test()
    
            System.Console.ReadLine()
        End Sub
    End Module
    
    // friend_unsigned_B.cs
    // Compile with: 
    // csc /r:friend_unsigned_A.dll /out:friend_unsigned_B.exe friend_unsigned_B.cs
    public class Program
    {
        static void Main()
        {
            // Access an internal type.
            Class1 inst1 = new Class1();
            inst1.Test();
    
            Class2 inst2 = new Class2();
            // Access an internal member of a public type.
            inst2.Test();
    
            System.Console.ReadLine();
        }
    }
    
  5. Kompilieren Sie friend_signed_B mit dem folgenden Befehl.

    Vbc /r:friend_unsigned_A.dll friend_unsigned_B.vb
    
    csc /r:friend_unsigned_A.dll /out:friend_unsigned_B.exe friend_unsigned_B.cs
    

    Der Name der vom Compiler erstellten Assembly muss mit dem Namen der Friend-Assembly übereinstimmen, der an das InternalsVisibleToAttribute-Attribut übergeben wird.Sie können die Assembly mithilfe der /out-Compileroption explizit festlegen.

    In C# müssen Sie den Namen der Ausgabeassembly mit der /out-Compileroption explizit angeben (EXE- oder DLL-Datei).In Visual Basic ist dies optional.Weitere Informationen finden Sie unter /out (Visual Basic) und unter /out (C#-Compileroptionen).

  6. Führen Sie die Datei friend_signed_B.exe aus.

    Das Programm druckt zwei Zeichenfolgen: "Class1.Test" und "Class2.Test".

Sicherheit

Das InternalsVisibleToAttribute-Attribut ist mit der StrongNameIdentityPermission-Klasse vergleichbar.Der Hauptunterschied liegt darin, dass von der StrongNameIdentityPermission-Klasse Sicherheitsberechtigungen für die Ausführung einzelner Codeabschnitte angefordert werden können, während das InternalsVisibleToAttribute-Attribut die Sichtbarkeit der als Friend (Visual Basic) bzw. als internal (C#) gekennzeichneten Typen und Member steuert.

Siehe auch

Aufgaben

Gewusst wie: Erstellen von signierten Friend-Assemblys (C# und Visual Basic)

Referenz

InternalsVisibleToAttribute

Konzepte

Assemblys und der globale Assemblycache (C# und Visual Basic)

Friend-Assemblys (C# und Visual Basic)

C#-Programmierhandbuch

Weitere Ressourcen

Visual Basic-Programmierhandbuch