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RolePlayerPositionChangeRule-Klasse

Stellt eine Regel dar, die beim ein Modellelement aufgerufen wird, das zu einer bestimmten Rolle Position der Änderung in einem mehrere Beziehung zugewiesen wird.

Vererbungshierarchie

System.Object
  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
    Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerPositionChangeRule

Namespace:  Microsoft.VisualStudio.Modeling
Assembly:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0 (in Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll)

Syntax

'Declaration
Public MustInherit Class RolePlayerPositionChangeRule _
    Inherits Rule
public abstract class RolePlayerPositionChangeRule : Rule

Der RolePlayerPositionChangeRule-Typ macht die folgenden Member verfügbar.

Konstruktoren

  Name Beschreibung
Geschützte Methode RolePlayerPositionChangeRule

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Eigenschaften

  Name Beschreibung
Öffentliche Eigenschaft FireBefore true , wenn diese Regel ausgeführt wird, bevor die Änderung stattfindet. (Von Rule geerbt.)
Öffentliche Eigenschaft FireImmediately true , wenn diese Regel die Änderung sofort ausgeführt werden, tritt auf. (Von Rule geerbt.)
Öffentliche Eigenschaft FireOnLocalCommit true , wenn diese Regel wann die Commite der aktuellen Transaktion ausgeführt wird. (Von Rule geerbt.)
Öffentliche Eigenschaft FireOnTopLevelCommit true , wenn diese Regel wann die transaktionale commite der obersten Ebene ausgeführt wird. (Von Rule geerbt.)
Öffentliche Eigenschaft FireTime Ruft ab oder legt fest, ob die Regel ausgeführt werden soll.Normalerweise festgelegt durch das RuleOn-Attribut. (Von Rule geerbt.)
Öffentliche Eigenschaft IsEnabled Ruft ab oder legt fest, ob die Regel aktiviert ist.Richten Sie normalerweise standardmäßig aus, aber Sie können es auf " false " im RuleOn-Attribut initialisieren. (Von Rule geerbt.)
Öffentliche Eigenschaft Priority Ruft die Priorität ab, die der Regel zugewiesene.Hilfen, um die Reihenfolge zu bestimmen, in der Regel am Ende einer Transaktion ausgeführt werden. (Von Rule geerbt.)

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Methoden

  Name Beschreibung
Öffentliche Methode CompareTo(Object) Vergleicht die Regel mit einem anderen Objekt. (Von Rule geerbt.)
Öffentliche Methode CompareTo(Rule) Vergleicht die Regel an eine andere Regel durch ihre IDs. (Von Rule geerbt.)
Öffentliche Methode Equals(Object) Überprüft, ob die Regel gleich dem Wert eines anderen Objekts ist. (Von Rule geerbt.)
Öffentliche Methode Equals(Rule) Überprüft, ob eine weitere Regel eine Regel gleich sind. (Von Rule geerbt.)
Geschützte Methode Finalize Gibt einem Objekt Gelegenheit zu dem Versuch, Ressourcen freizugeben und andere Bereinigungen durchzuführen, bevor es von der Garbage Collection freigegeben wird. (Von Object geerbt.)
Öffentliche Methode GetHashCode Ruft den Hashcode für die Regel ab. (Von Rule geerbt.)
Öffentliche Methode GetType Ruft den Type der aktuellen Instanz ab. (Von Object geerbt.)
Geschützte Methode MemberwiseClone Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object. (Von Object geerbt.)
Öffentliche Methode RolePlayerPositionChanged Überschreiben Sie diese Methode, um die Regel zu definieren.
Öffentliche Methode ToString Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt. (Von Object geerbt.)

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Hinweise

Ein RuleOnAttribute-Attribut gibt den Typ des Elements an, das die Regel bearbeiten und wenn die Regel ausgelöst werden soll.

Beispiele

Weitere Informationen und Beispiele finden Sie unter Regeln propagieren Änderungen im Modell.

Threadsicherheit

Alle öffentlichen static (Shared in Visual Basic)-Member dieses Typs sind threadsicher. Bei Instanzmembern ist die Threadsicherheit nicht gewährleistet.

Siehe auch

Referenz

Microsoft.VisualStudio.Modeling-Namespace

Weitere Ressourcen

Regeln propagieren Änderungen im Modell