NestedShapesParentRoleChangeRule-Klasse
Vererbungshierarchie
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerChangeRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.NestedShapesParentRoleChangeRule
Namespace: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams
Assembly: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Diagrams.11.0 (in Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Diagrams.11.0.dll)
Syntax
'Declaration
<RuleOnAttribute(GetType(ParentShapeContainsNestedChildShapes))> _
Public NotInheritable Class NestedShapesParentRoleChangeRule _
Inherits RolePlayerChangeRule
[RuleOnAttribute(typeof(ParentShapeContainsNestedChildShapes))]
public sealed class NestedShapesParentRoleChangeRule : RolePlayerChangeRule
Der NestedShapesParentRoleChangeRule-Typ macht die folgenden Member verfügbar.
Konstruktoren
Name | Beschreibung | |
---|---|---|
NestedShapesParentRoleChangeRule |
Zum Seitenanfang
Eigenschaften
Name | Beschreibung | |
---|---|---|
FireBefore | true , wenn diese Regel ausgeführt wird, bevor die Änderung stattfindet. (Von Rule geerbt.) | |
FireImmediately | true , wenn diese Regel die Änderung sofort ausgeführt werden, tritt auf. (Von Rule geerbt.) | |
FireOnLocalCommit | true , wenn diese Regel wann die Commite der aktuellen Transaktion ausgeführt wird. (Von Rule geerbt.) | |
FireOnTopLevelCommit | true , wenn diese Regel wann die transaktionale commite der obersten Ebene ausgeführt wird. (Von Rule geerbt.) | |
FireTime | Ruft ab oder legt fest, ob die Regel ausgeführt werden soll.Normalerweise festgelegt durch das RuleOn-Attribut. (Von Rule geerbt.) | |
IsEnabled | Ruft ab oder legt fest, ob die Regel aktiviert ist.Richten Sie normalerweise standardmäßig aus, aber Sie können es auf " false " im RuleOn-Attribut initialisieren. (Von Rule geerbt.) | |
Priority | Ruft die Priorität ab, die der Regel zugewiesene.Hilfen, um die Reihenfolge zu bestimmen, in der Regel am Ende einer Transaktion ausgeführt werden. (Von Rule geerbt.) |
Zum Seitenanfang
Methoden
Name | Beschreibung | |
---|---|---|
CompareTo(Object) | Vergleicht die Regel mit einem anderen Objekt. (Von Rule geerbt.) | |
CompareTo(Rule) | Vergleicht die Regel an eine andere Regel durch ihre IDs. (Von Rule geerbt.) | |
Equals(Object) | Überprüft, ob die Regel gleich dem Wert eines anderen Objekts ist. (Von Rule geerbt.) | |
Equals(Rule) | Überprüft, ob eine weitere Regel eine Regel gleich sind. (Von Rule geerbt.) | |
GetHashCode | Ruft den Hashcode für die Regel ab. (Von Rule geerbt.) | |
GetType | Ruft den Type der aktuellen Instanz ab. (Von Object geerbt.) | |
RolePlayerChanged | Verzögert die Aktualisierung des Lay-outs - Objekts sowie auf die zugehörigen Nachfolger von der Form durch Hinzufügen einer Warteschlange verarbeitet, die im DiagramCommittingRule abruft. (Überschreibt RolePlayerChangeRule.RolePlayerChanged(RolePlayerChangedEventArgs).) | |
ToString | Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt. (Von Object geerbt.) |
Zum Seitenanfang
Threadsicherheit
Alle öffentlichen static (Shared in Visual Basic)-Member dieses Typs sind threadsicher. Bei Instanzmembern ist die Threadsicherheit nicht gewährleistet.