ATL-Steuerelement-Assistent
Fügt ein ATL-Steuerelement in ein ATL-Projekt (oder in ein MFC-Projekt mit ATL-Unterstützung) ein.Mithilfe dieses Assistenten fügen Sie eine von drei Steuerelementarten ein:
Standardsteuerelement
Zusammengesetztes Steuerelement
DHTML-Steuerelement
Zusätzlich können Sie ein Minimal-Steuerelement implementieren, indem Sie die Schnittstellen aus der Liste der Schnittstellen entfernen, die standardmäßig für die Steuerelemente bereitgestellt und in den meisten Containern geöffnet werden.Die Schnittstellen, die für das Steuerelement unterstützt werden sollen, können auf der Seite Schnittstellen des Assistenten festgelegt werden.
Hinweise
Das von diesem Assistenten erstellte Registrierungsskript registriert die COM-Komponenten unter HKEY_CURRENT_USER und nicht unter HKEY_LOCAL_MACHINE.Um dieses Verhalten zu ändern, legen Sie die Option Komponente für alle Benutzer registrieren des ATL-Assistenten fest.
Namen
Geben Sie die Namen für Objekt, Schnittstelle und Klassen an, die dem Projekt hinzugefügt werden sollen.Mit Ausnahme von Kurzname können alle weiteren Felder unabhängig voneinander geändert werden.Wenn Sie den Eintrag unter Kurzer Name ändern, wirkt sich die Änderung auf die Namen in allen anderen Feldern auf dieser Seite aus.Wenn Sie den Namen unter Coclass im COM-Abschnitt ändern, wirkt sich die Änderung auf die Felder Typ aus, der Name unter Schnittstelle und Programm-ID bleibt jedoch unverändert.Das Namenssystem ist so ausgelegt, dass alle Namen während der Entwicklung des Steuerelements leicht identifizierbar sind.
Hinweis |
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Coclass kann nur bei nicht attributierten Steuerelementen bearbeitet werden.Verfügt das Projekt über Attribute, kann Coclass nicht bearbeitet werden. |
C++
Liefert Informationen über die C++-Klasse, die zur Implementierung des Objekts erstellt wurde.
Kurzer Name
Legt den abgekürzten Namen für das Objekt fest.Der hier angegebene Name bestimmt den Klassennamen sowie den unter Coclass angegebenen Namen, die Dateinamen (.cpp und .H), den Schnittstellennamen, und die Namen der Typen sowie die ProgID, sofern Sie diese Felder nicht einzeln ändern.Klasse
Legt den Namen der Klasse fest, durch die das Objekt implementiert wird.Dieser Name basiert auf dem unter Kurzer Name angegebenen Namen. Allerdings wird der Buchstabe C als typisches Präfix für einen Klassennamen vorangestellt..h-Datei
Legt den Namen der Headerdatei für die neue Objektklasse fest.Dieser Name basiert standardmäßig auf dem unter Kurzer Name angegebenen Namen.Klicken Sie auf die Schaltfläche mit den Auslassungspunkten (...), um den Dateinamen am gewünschten Speicherort zu speichern oder um die Klassendeklaration an eine vorhandene Datei anzufügen.Wenn Sie eine vorhandene Datei auswählen, wird sie vom Assistenten erst am ausgewählten Speicherort gespeichert, nachdem Sie auf Fertig stellen geklickt haben.Der Assistent ist nicht in der Lage, Dateien zu überschreiben.Wenn Sie den Namen einer vorhandenen Datei auswählen und dann auf Fertig stellen klicken, wird vom Assistenten eine Bestätigung angefordert, die Klassendeklaration an den Inhalt der Datei anzufügen.Klicken Sie auf Ja, um die Datei anzufügen, und klicken Sie auf Nein, um zum Assistenten zurückzukehren und einen anderen Dateinamen anzugeben.
.cpp-Datei
Legt für die neue Objektklasse den Namen der Implementierungsdatei fest.Dieser Name basiert standardmäßig auf dem unter Kurzer Name angegebenen Namen.Klicken Sie auf die Schaltfläche mit den Auslassungspunkten (...), um den Dateinamen am gewünschten Speicherort zu speichern.Die Datei wird erst am ausgewählten Speicherort gespeichert, wenn Sie im Assistenten auf Fertig stellen klicken.Der Assistent ist nicht in der Lage, Dateien zu überschreiben.Wenn Sie den Namen einer vorhandenen Datei auswählen und dann auf Fertig stellen klicken, werden Sie vom Assistenten gefragt, ob die Klassenimplementierung an den Inhalt der Datei angefügt werden soll.Klicken Sie auf Ja, um die Datei anzufügen, und klicken Sie auf Nein, um zum Assistenten zurückzukehren und einen anderen Dateinamen anzugeben.
Attributiert
Gibt an, ob das Objekt Attribute verwendet.Wenn Sie einem attributierten ATL-Projekt ein Objekt hinzufügen, ist diese Option aktiviert und kann nicht geändert werden.Dies bedeutet, dass einem Projekt, das mit Attributunterstützung erstellt wurde, nur attributierte Objekte hinzugefügt werden können.Ein attributiertes Objekt kann lediglich einem ATL-Projekt hinzugefügt werden, das Attribute verwendet.Wenn Sie diese Option für ein ATL-Projekt auswählen, das nicht über Attributunterstützung verfügt, werden Sie vom Assistenten gefragt, ob dem Projekt Attributunterstützung hinzugefügt werden soll.
Alle Objekte, die nach Auswahl dieser Option hinzugefügt wurden, werden automatisch als attributiert konfiguriert (das Kontrollkästchen ist aktiviert).Sie können das Kontrollkästchen deaktivieren, um ein Objekt hinzuzufügen, das keine Attribute verwendet.
Weitere Informationen finden Sie unter Anwendungseinstellungen, ATL-Projekt-Assistent und Grundlegende Funktionsweise von Attributen.
COM
Bietet Informationen über die COM-Funktionen des Objekts.
Coclass
Legt den Namen der Komponentenklasse fest. Sie enthält eine Liste der vom Objekt unterstützten Schnittstellen.Hinweis Wenn Sie das Projekt unter Verwendung von Attributen erstellen oder auf der entsprechenden Seite dieses Assistenten angeben, dass das Steuerelement Attribute verwendet, können Sie diese Option nicht ändern, da das coclass-Attribut nicht in ATL enthalten ist.
Interface
Legt den Namen der Schnittstelle für das Objekt fest.Dem Schnittstellennamen wird standardmäßig der Buchstabe "I" vorangestellt.Text [Type]
Legt die in der Registrierung verwendete Objektbeschreibung fest.ProgID
Legt den Namen fest, den Container anstelle der CLSID des Objekts verwenden können.Dieses Feld wird nicht automatisch aufgefüllt.Wenn Sie dieses Feld nicht manuell auffüllen, steht das Steuerelement möglicherweise anderen Tools nicht zur Verfügung.ActiveX-Steuerelemente, die ohne ProgID generiert werden, sind z. B. im Dialogfeld ActiveX-Steuerelement einfügen nicht verfügbar.Weitere Informationen über das Dialogfeld finden Sie unter Dialogfeld "ActiveX-Steuerelement einfügen".
Siehe auch
Aufgaben
Hinzufügen eines ATL-Steuerelements
Referenz
Grundlagen von ATL-COM-Objekten
Konzepte
Hinzufügen von Funktionalität zum zusammengesetzten Steuerelement