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Assert.AreEqual-Methode (Object, Object)

Überprüft, ob zwei angegebene Objekte gleich sind. Die Assertion schlägt fehl, wenn die Objekte nicht gleich sind.

Namespace:  Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting
Assembly:  Microsoft.VisualStudio.QualityTools.UnitTestFramework (in Microsoft.VisualStudio.QualityTools.UnitTestFramework.dll)

Syntax

'Declaration
Public Shared Sub AreEqual ( _
    expected As Object, _
    actual As Object _
)
public static void AreEqual(
    Object expected,
    Object actual
)
public:
static void AreEqual(
    Object^ expected, 
    Object^ actual
)
static member AreEqual : 
        expected:Object * 
        actual:Object -> unit 
public static function AreEqual(
    expected : Object, 
    actual : Object
)

Parameter

  • expected
    Typ: System.Object
    Das erste zu vergleichende Objekt.Dies ist das Objekt, das im Komponententest erwartet wird.
  • actual
    Typ: System.Object
    Das zweite zu vergleichende Objekt.Dies ist das Objekt, das durch den Komponententest erstellt wurde.

Ausnahmen

Ausnahme Bedingung
AssertFailedException

expected ist ungleich actual.

Hinweise

Unterschiedliche numerische Typen werden als gleich behandelt, wenn die logischen Werte gleich sind. Zum Beispiel ist 42L gleich 42:

Zu testende Form1 Load-Methode:

public partial class Form1 : Form
    {
        public int a = 42;
        public long b = 42;

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            a = 42;
            b = 42;
            
        }
    }

Assert.AreEqual im Komponententest:

Assert.AreEqual(target.a, target.b);

Dies trifft nicht zu, wenn Sie unterschiedliche numerische Typen direkt in Objekte umwandeln. Beispiele:

Assert.AreEqual((object)target.a, (object)target.b);

– oder –

Assert.AreEqual((object)42, (object)42L);

.NET Framework-Sicherheit

Siehe auch

Referenz

Assert Klasse

AreEqual-Überladung

Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting-Namespace

Weitere Ressourcen

Verwenden der Assert-Klassen