Eigenschaftendeklaration
Die Art und Weise, eine Eigenschaft in einer verwalteten Klasse zu deklarieren, hat sich in Visual C++ 2010 gegenüber Managed Extensions for C++ geändert.
Im Managed Extensions-Design wird jeder set-Eigenschaftenaccessor oder get-Eigenschaftenaccessor als unabhängige Methode angegeben. Jeder Methodendeklaration wird das __property-Schlüsselwort vorangestellt. Der Methodenname beginnt entweder mit set_ oder get_, gefolgt vom Namen der Eigenschaft (wie für den Benutzer sichtbar). Demnach würde der Methodenname für einen Vector, der eine x-Koordinate als get-Eigenschaft bereitstellt, get_x lauten, und der Benutzer würde die Eigenschaft als x aufrufen. Diese Namenskonvention und separate Spezifikation von Methoden spiegelt die zugrunde liegende Laufzeitimplementierung der Eigenschaft wider. Nehmen wir als Beispiel den zuvor erwähnten Vector mit einer Reihe von Koordinateneigenschaften:
public __gc __sealed class Vector {
public:
__property double get_x(){ return _x; }
__property double get_y(){ return _y; }
__property double get_z(){ return _z; }
__property void set_x( double newx ){ _x = newx; }
__property void set_y( double newy ){ _y = newy; }
__property void set_z( double newz ){ _z = newz; }
};
Bei dieser Syntax ist die einer Eigenschaft zugeordnete Funktionalität verteilt, und der Benutzer muss die zugeordneten sets und gets lexikalisch zusammenführen. Außerdem ist sie umständlich. In der neuen Syntax, die der Syntax von C# ähnelt, folgt nach dem property-Schlüsselwort der Typ der Eigenschaft und ihr einfacher Name. Die set-Zugriffsmethode und die get-Zugriffsmethode werden in einen Block unterhalb des Eigenschaftennamens eingefügt Beachten Sie, dass im Unterschied zu C# die Signatur der Zugriffsmethode angegeben wird. Es folgt das obige Codebeispiel in der neuen Syntax.
public ref class Vector sealed {
public:
property double x {
double get() {
return _x;
}
void set( double newx ) {
_x = newx;
}
} // Note: no semi-colon
};
Wenn die Zugriffsmethoden der Eigenschaft bestimmte Zugriffsebenen widerspiegeln, z. B. get die Zugriffsebene public und set die Zugriffsebene private oder protected, kann eine explizite Zugriffsbezeichnung angegeben werden. Standardmäßig spiegelt die Zugriffsebene der Eigenschaft die einschließende Zugriffsebene wider. So wurden z. B. in der obigen Definition von Vector sowohl die get-Methode als auch die set-Methode als public festgelegt. Um die set-Methode als protected oder private festzulegen, müsste die Definition folgendermaßen überarbeitet werden:
public ref class Vector sealed {
public:
property double x {
double get() {
return _x;
}
private:
void set( double newx ) {
_x = newx;
}
} // note: extent of private culminates here …
// note: dot is a public method of Vector
double dot( const Vector^ wv );
// etc.
};
Der Gültigkeitsbereich eines Zugriffsschlüsselworts innerhalb einer Eigenschaft reicht entweder bis zur schließenden Klammer der Eigenschaft oder bis zur Spezifikation eines weiteren Zugriffsschlüsselworts. Er überschreitet nicht die Definition der Eigenschaft in der einschließenden Zugriffsebene, in der die Eigenschaft definiert ist. In der oben erwähnten Deklaration handelt es sich beispielsweise bei Vector::dot() um eine öffentliche Methode.
Das Schreiben der set/get-Eigenschaften für die drei Vector-Koordinaten umfasst drei Schritte:
Deklarieren eines privaten Zustandsmembers vom entsprechenden Typ
Zurückgeben des Members, wenn der Benutzer dessen Wert abrufen möchte
Festlegen des Members auf den neuen Wert
In der neuen Syntax steht eine Kurznotation für die Eigenschaftensyntax zur Verfügung, die dieses Verwendungsmuster automatisiert:
public ref class Vector sealed {
public:
// equivalent shorthand property syntax
property double x;
property double y;
property double z;
};
Ein interessanter Nebeneffekt der Kurznotation für die Eigenschaftensyntax liegt darin, dass der Hintergrundzustandsmember zwar vom Compiler generiert wird, er aber innerhalb der Klasse trotzdem nur mithilfe der set/get-Accessoren verfügbar ist.
Siehe auch
Referenz
Konzepte
Memberdeklarationen innerhalb einer Klasse oder Schnittstelle