Freigeben über


Überladene Operatoren

Das Überladen von Operatoren hat sich in Visual C++ 2010 im Vergleich zu Managed Extensions for C++ wesentlich geändert.

Bei der Deklaration eines Referenztyps kann beispielsweise nicht die systemeigene operator+-Syntax verwendet werden, sondern es muss der zugrunde liegende interne Name des Operators explizit ausgeschrieben werden – in diesem Fall ist dies op_Addition. Darüber hinaus muss der Aufruf eines Operators explizit über diesen Namen erfolgen, wodurch die zwei Hauptvorteile des Überladens von Operatoren bedeutungslos werden: (a) die intuitive Syntax und (b) die Möglichkeit, neue und vorhandene Typen zu kombinieren. Beispiele:

public __gc __sealed class Vector {
public:
   Vector( double x, double y, double z );

   static bool    op_Equality( const Vector*, const Vector* );
   static Vector* op_Division( const Vector*, double );
   static Vector* op_Addition( const Vector*, const Vector* );
   static Vector* op_Subtraction( const Vector*, const Vector* );
};

int main()
{
   Vector *pa = new Vector( 0.231, 2.4745, 0.023 );
   Vector *pb = new Vector( 1.475, 4.8916, -1.23 ); 

   Vector *pc1 = Vector::op_Addition( pa, pb );
   Vector *pc2 = Vector::op_Subtraction( pa, pc1 );
   Vector *pc3 = Vector::op_Division( pc1, pc2->x );

   if ( Vector::op_Equality( pc1, pc2 ))
      ;
}

In der neuen Syntax erfolgen die Deklaration und die Verwendung von statischen Operatoren wieder so, wie es C++-Programmierer ursprünglich gewohnt waren. Das folgende Beispiel zeigt die Vector-Klasse übersetzt in die neue Syntax:

public ref class Vector sealed {
public:
   Vector( double x, double y, double z );

   static bool    operator ==( const Vector^, const Vector^ );
   static Vector^ operator /( const Vector^, double );
   static Vector^ operator +( const Vector^, const Vector^ );
   static Vector^ operator -( const Vector^, const Vector^ );
};

int main()
{
   Vector^ pa = gcnew Vector( 0.231, 2.4745, 0.023 );
   Vector^ pb = gcnew Vector( 1.475,4.8916,-1.23 );

   Vector^ pc1 = pa + pb;
   Vector^ pc2 = pa - pc1;
   Vector^ pc3 = pc1 / pc2->x;

   if ( pc1 == pc2 )
      ;
}

Siehe auch

Konzepte

Memberdeklarationen innerhalb einer Klasse oder Schnittstelle