Freigeben über


DispatchState::m_reserved-Datenmember

Bits, die für zukünftige Informationen reserviert sind.

unsigned int m_reserved : 31;

Anforderungen

Header: concrtrm.h

Namespace: Concurrency

Siehe auch

Referenz

IExecutionContext::Dispatch-Methode

Weitere Ressourcen

DispatchState-Struktur