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CodeClass2.AddClass-Methode (String, Object, Object, Object, vsCMAccess)

Erstellt eine neue Klasse in der angegebenen Codeklasse.

Namespace:  EnvDTE80
Assembly:  EnvDTE80 (in EnvDTE80.dll)

Syntax

'Declaration
Function AddClass ( _
    Name As String, _
    Position As Object, _
    Bases As Object, _
    ImplementedInterfaces As Object, _
    Access As vsCMAccess _
) As CodeClass
CodeClass AddClass(
    string Name,
    Object Position,
    Object Bases,
    Object ImplementedInterfaces,
    vsCMAccess Access
)
CodeClass^ AddClass(
    String^ Name, 
    Object^ Position, 
    Object^ Bases, 
    Object^ ImplementedInterfaces, 
    vsCMAccess Access
)
abstract AddClass : 
        Name:string * 
        Position:Object * 
        Bases:Object * 
        ImplementedInterfaces:Object * 
        Access:vsCMAccess -> CodeClass 
function AddClass(
    Name : String, 
    Position : Object, 
    Bases : Object, 
    ImplementedInterfaces : Object, 
    Access : vsCMAccess
) : CodeClass

Parameter

  • Position
    Typ: System.Object
    Optional.Standardwert = 0.Das Codeelement, hinter dem das neue Element hinzugefügt werden soll.
    Wenn der Wert ein Long-Datentyp ist, gibt Position das Element an, nach dem das neue Element hinzugefügt werden soll.
    Da die Zählung bei Auflistungen mit 1 beginnt, wird mit dem Wert 0 angegeben, dass das neue Element am Anfang der Auflistung eingefügt werden soll.Bei dem Wert -1 wird das Element am Ende eingefügt.
  • Bases
    Typ: System.Object
    Optional.Standard = 0.Ein SafeArray mit vollqualifizierten Typnamen oder CodeClass-Objekten, von denen die neue Klasse ihre Implementierungen erbt.
  • ImplementedInterfaces
    Typ: System.Object
    Optional.Standard = 0.Ein SafeArray mit vollqualifizierten Typnamen oder CodeInterface-Objekten, die jeweils eine Schnittstelle darstellen, für die die neue Klasse eine Implementierung zusichert.

Rückgabewert

Typ: EnvDTE.CodeClass
Ein CodeClass-Objekt.

Implementiert

CodeClass.AddClass(String, Object, Object, Object, vsCMAccess)

Hinweise

Die Gültigkeit der Argumente wird durch die Sprache des Codemodells bestimmt.

Tipp

Die Werte von Codemodellelementen wie Klassen, Strukturen, Funktionen, Attributen, Delegaten usw. können nach bestimmten Bearbeitungsvorgängen nicht deterministisch sein, d. h., dass nicht mehr davon ausgegangen werden kann, dass ihre Werte immer unverändert bleiben. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt zum Änderungsverhalten von Codemodellelementwerten unter Ermitteln von Code über das Codemodell (Visual Basic).

Beispiele

[C#]

public void CodeClass2AddClassExample(DTE2 dte2)
{
    // Before running this example, open a code document from a project
    // and place the insertion point inside a class definition.
    try
    {
        // Retrieve the CodeClass at the insertion point.
        TextSelection sel = 
        (TextSelection)dte2.ActiveDocument.Selection;
        CodeClass cls = (CodeClass)sel.ActivePoint.get_CodeElement(
            vsCMElement.vsCMElementClass);

        object pos = -1;    // Place class at end of members collection
        object bas = null;     // Class does not inherit implementation
        object interf = null;  // Class does not implement an interface

        // Create a new member class.
        cls.AddClass("TestClass", pos, bas, interf, 
        vsCMAccess.vsCMAccessPublic);
    }
    catch (Exception ex)
    {
        MessageBox.Show(ex.Message);
    }
}

.NET Framework-Sicherheit

Siehe auch

Referenz

CodeClass2 Schnittstelle

AddClass-Überladung

EnvDTE80-Namespace

Weitere Ressourcen

Gewusst wie: Kompilieren und Ausführen der Codebeispiele für das Automatisierungsobjektmodell

Ermitteln von Code über das Codemodell (Visual Basic)

Ermitteln von Code über das Codemodell (Visual C#)