CodeNamespace.AddInterface-Methode
Erstellt ein neues Schnittstellencodekonstrukt und fügt den Code an der korrekten Position ein.
Namespace: EnvDTE
Assembly: EnvDTE (in EnvDTE.dll)
Syntax
'Declaration
Function AddInterface ( _
Name As String, _
Position As Object, _
Bases As Object, _
Access As vsCMAccess _
) As CodeInterface
CodeInterface AddInterface(
string Name,
Object Position,
Object Bases,
vsCMAccess Access
)
CodeInterface^ AddInterface(
String^ Name,
Object^ Position,
Object^ Bases,
vsCMAccess Access
)
abstract AddInterface :
Name:string *
Position:Object *
Bases:Object *
Access:vsCMAccess -> CodeInterface
function AddInterface(
Name : String,
Position : Object,
Bases : Object,
Access : vsCMAccess
) : CodeInterface
Parameter
- Name
Typ: System.String
Erforderlich.Der Name der neuen Schnittstelle.
- Position
Typ: System.Object
Optional.Standard = 0.Das Codeelement, hinter dem das neue Element hinzugefügt werden soll.Wenn der Wert ein CodeElement ist, wird das neue Element unmittelbar im Anschluss hinzugefügt.
Wenn der Wert ein Long-Datentyp ist, gibt AddInterface das Element an, nach dem das neue Element hinzugefügt werden soll.
Da die Zählung bei Auflistungen mit 1 beginnt, wird mit dem Wert 0 angegeben, dass das neue Element am Anfang der Auflistung eingefügt werden soll.Bei einem Wert von -1 wird das Element am Ende eingefügt.
- Bases
Typ: System.Object
Optional.Der Standardwert ist Nothing.Eine Variante, die ein SafeArray mit vollqualifizierten Typnamen oder CodeInterface-Objekte enthält, von dem bzw. denen die neue Schnittstelle abgeleitet wird.
- Access
Typ: EnvDTE.vsCMAccess
Optional.Eine vsCMAccess-Konstante.
Rückgabewert
Typ: EnvDTE.CodeInterface
Ein CodeInterface-Objekt.
Hinweise
Im systemeigenen Visual C++ ist ein doppelter Doppelpunkt (::) als Trennzeichen für vollqualifizierte Typnamen erforderlich. Alle anderen Sprachen unterstützen das durch Punkte getrennte Format.
Die Gültigkeit der Argumente wird durch die Sprache des Codemodells bestimmt.
Tipp
Die Werte von Codemodellelementen wie Klassen, Strukturen, Funktionen, Attributen, Delegaten usw. können nach bestimmten Bearbeitungsvorgängen nicht deterministisch sein, d. h., dass nicht mehr davon ausgegangen werden kann, dass ihre Werte immer unverändert bleiben. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt zum Änderungsverhalten von Codemodellelementwerten unter Ermitteln von Code über das Codemodell (Visual Basic).
.NET Framework-Sicherheit
- Volle Vertrauenswürdigkeit für den unmittelbaren Aufrufer. Dieser Member kann von nur teilweise vertrauenswürdigem Code nicht verwendet werden. Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden von Bibliotheken aus teilweise vertrauenswürdigem Code.
Siehe auch
Referenz
Weitere Ressourcen
Gewusst wie: Kompilieren und Ausführen der Codebeispiele für das Automatisierungsobjektmodell