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Einführung in JScript 10.0 für JScript-Programmierer

Die Informationen in diesem Abschnitt richten sich primär an Programmierer, die bereits mit JScript vertraut sind und die neuen Funktionen in JScript 10.0 kennen lernen möchten.

Allgemeine Aufgaben

  • Kompilieren von Programmen
    Der JScript 10.0-Befehlszeilencompiler erstellt ausführbare Dateien und Assemblys aus JScript-Programmen. Weitere Informationen finden Sie unter Gewusst wie: Kompilieren von JScript-Code über die Befehlszeile.

  • Schreiben eines "Hello World"-Programms
    Die JScript 10.0-Version von "Hello World" ist schnell und einfach geschrieben. Weitere Informationen finden Sie unter Die JScript-Version von Hello World!.

  • Verwenden von Datentypen
    In JScript 10.0 gibt ein Doppelpunkt den Typ in einer Variablendeklaration oder Funktionsdefinition an. Der Standardtyp ist Object, dieser kann einen beliebigen anderen Typ enthalten. Weitere Informationen finden Sie unter JScript-Variablen und -Konstanten und JScript-Funktionen.

    JScript 10.0 enthält mehrere integrierte Datentypen (z. B. int, long, double, String, Object und Number). Weitere Informationen finden Sie unter JScript-Datentypen. Sie können auch einen beliebigen .NET Framework-Datentyp verwenden, nachdem Sie den entsprechenden Namespace importiert haben. Weitere Informationen finden Sie unter .NET Framework-Klassenbibliothek.

  • Zugreifen auf einen Namespace
    Auf einen Namespace wird entweder mit der import-Anweisung (bei Verwendung des Befehlszeilencompilers) oder mit der @import-Direktive zugegriffen (bei Verwendung von ASP.NET). Weitere Informationen finden Sie unter import-Anweisung. Die /autoref-Option (standardmäßig aktiviert) versucht automatisch, auf die Assemblys zu verweisen, die den in einem JScript .NET-Programm verwendeten Namespaces entsprechen. Weitere Informationen finden Sie unter /autoref.

  • Erstellen von typisierten (systemeigenen) Arrays
    Ein Datentyp für ein typisiertes Array wird deklariert, indem nach dem Datentypnamen eckige Klammern ([]) eingefügt werden. Sie können weiterhin JScript-Arrayobjekte verwenden, d. h., Objekte, die mit dem Array-Konstruktor erstellt wurden. Weitere Informationen finden Sie unter Übersicht über Arrays.

  • Erstellen einer Klasse
    In JScript 10.0 können Sie eigene Klassen definieren. Klassen können Methoden, Felder, Eigenschaften, statische Initialisierer und untergeordnete Klassen enthalten. Sie können eine ganz neue Klasse schreiben oder eine Vererbung aus einer vorhandenen Klasse oder Schnittstelle definieren. Modifizierer steuern die Sichtbarkeit von Klassenmembern, die Vererbung von Membern und das allgemeine Verhalten einer Klasse. Darüber hinaus können benutzerdefinierte Attribute verwendet werden. Weitere Informationen finden Sie unter Auf Klassen basierende Objekte und JScript-Modifizierer.

Siehe auch

Konzepte

Aktualisieren von Anwendungen, die in früheren Versionen von JScript erstellt wurden

Weitere Ressourcen

Erste Schritte mit JScript