Gewusst wie: Verwenden von "LockBits"
Aktualisiert: November 2007
.NET Compact Framework unterstützt die LockBits-Methode, die es Ihnen ermöglicht, das Pixelarray einer Bitmap in einem nicht verwalteten Speicherpuffer zu bearbeiten und dann die Pixel in der Bitmap durch die Pixel aus dem Puffer zu ersetzen.
.NET Compact Framework bietet keine Unterstützung für die LockBits-Überladung, die BitmapData als Parameter verwendet. Sie können den ReadWrite-Wert, den ReadOnly-Wert und den WriteOnly-Wert für ImageLockMode verwenden. .NET Compact Framework unterstützt nur die folgenden PixelFormat-Werte:
Da .NET Compact Framework die PixelFormat-Eigenschaft von Image nicht unterstützt, müssen Sie den Wert für das Pixelformat mithilfe des format-Parameters in LockBits explizit angeben.
Beispiel
Im folgenden Beispiel wird eine Bitmap erstellt, und anschließend wird mithilfe von LockBits die Intensität einer Reihe blauer Pixel geändert.
'Call method from OnPaint.
Protected Overrides Sub OnPaint(e As PaintEventArgs)
LockUnlockBits(e)
End Sub
Private Sub LockUnlockBits(e As PaintEventArgs)
Dim bmp As New Bitmap(".\test.bmp")
' Specify a pixel format.
Dim pxf As PixelFormat = Pixelformat.Format24bppRgb
' Lock the bitmap's bits.
Dim rect As Rectangle = New Rectangle(0,0,bmp.Width,Bmp.Height)
Dim bmpData As BitmapData = bmp.LockBits(rect, _
ImageLockMOde.ReadWrite, pxf)
'Get the address of the first line of the bitmap.
Dim ptr As IntPtr = bmpData.Scan0
' Declare an array to hold the bytes of the bitmap.
' Dim numBytes as Integer = bmp.Width * bmp.Height * 3
Dim numBytes as Integer = bmpData.Stride * bmp.Height
Dim rgbValues(numBytes) As Byte
' Copy the RGB values into the array.
Marshal.Copy(ptr, rgbValues, 0, numBytes)
' Manipulate the bitmap, such as changing the
' blue value for every other pixel in the the bitmap.
For counter As Integer = 0 To rgbValues.Length Step 6
rgbValues(counter) = 255
Next counter
' Copy the RGB values back to the bitmap
Marshal.Copy(rgbValues, 0, ptr, numBytes)
' Unlock the bits.
bmp.UnlockBits(bmpData)
' Draw the modified image.
e.Graphics.DrawImage(bmp, 0, 0)
e.Graphics.Dispose()
End Sub
private Bitmap CreateBitmap(int width, int height, string s)
{
Bitmap bmp = new Bitmap(width, height);
Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);
g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.LightCoral), 0, 0, bmp.Width, bmp.Height);
g.DrawRectangle(new Pen(Color.Green, 10), 5, 5, bmp.Width - 10, bmp.Height - 10);
g.DrawLine(new Pen(Color.Yellow, 15), 0, 0, bmp.Width, bmp.Height);
g.DrawLine(new Pen(Color.Yellow, 15), bmp.Width, 0, 0, bmp.Height);
SizeF size = g.MeasureString(s, this.Font);
g.DrawString(s, this.Font, new SolidBrush(Color.Black),
(bmp.Width - size.Width) / 2,
(bmp.Height - size.Height) / 2);
g.Dispose();
return bmp;
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
Bitmap bmp = CreateBitmap(100, 100, "Hi Mom!");
e.Graphics.DrawImage(bmp, 0, 0);
MakeMoreBlue(bmp);
// Draw the modified image to the right of the original one
e.Graphics.DrawImage(bmp, 120, 0);
bmp.Dispose();
}
private void MakeMoreBlue(Bitmap bmp)
{
// Specify a pixel format.
PixelFormat pxf = PixelFormat.Format24bppRgb;
// Lock the bitmap's bits.
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height);
BitmapData bmpData =
bmp.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadWrite,
pxf);
// Get the address of the first line.
IntPtr ptr = bmpData.Scan0;
// Declare an array to hold the bytes of the bitmap.
// int numBytes = bmp.Width * bmp.Height * 3;
int numBytes = bmpData.Stride * bmp.Height;
byte[] rgbValues = new byte[numBytes];
// Copy the RGB values into the array.
Marshal.Copy(ptr, rgbValues, 0, numBytes);
// Manipulate the bitmap, such as changing the
// blue value for every other pixel in the the bitmap.
for(int counter = 0; counter < rgbValues.Length; counter+=6)
rgbValues[counter] = 255;
// Copy the RGB values back to the bitmap
Marshal.Copy(rgbValues, 0, ptr, numBytes);
// Unlock the bits.
bmp.UnlockBits(bmpData);
}
Kompilieren des Codes
Für dieses Beispiel sind Verweise auf die folgenden Namespaces erforderlich:
Siehe auch
Aufgaben
Gewusst wie: Zeichnen von Bildern außerhalb des Bildschirms