Freigeben über


TilePuzzle-Beispiel: Veranschaulicht die Interoperabilität zwischen C# und C++

Aktualisiert: November 2007

Das TilePuzzle-Beispiel veranschaulicht einige der wichtigsten Features von Visual C++:

  • Das Beispiel besteht aus Komponenten, die mithilfe verschiedener neuer Technologien implementiert werden, nämlich C++, C# und den neuen COM-bezogenen Attributen.

  • Dieses Beispiel demonstriert die Interoperabilität zwischen verwalteten Komponenten (geschrieben in C++ und C#) und systemeigenen Komponenten (geschrieben in C++ unter Verwendung von COM-Attributen).

Das Beispiel implementiert ein einfaches Puzzle, das so genannte Schiebepuzzle. Das Beispiel lädt eine Bitmap, teilt die Bitmap in eine beliebige (vom Benutzer bestimmbare) Anzahl von Einzelteilen und ordnet die einzelnen Teile zufällig an. Der Benutzer versucht dann, das ursprüngliche Bild durch Verschieben der einzelnen Puzzleteile wiederherzustellen und damit das Puzzle zu lösen. Zusätzlich zu diesen Features ist das Beispiel in der Lage, dieses Puzzle zu lösen, indem es in C++ geschriebene heuristische Suchalgorithmen und die .NET Framework-Klassen verwendet.

Sicherheitshinweis:

Dieser Beispielcode dient dazu, ein Konzept zu veranschaulichen. Er sollte nicht für Anwendungen oder Websites verwendet werden, da dieser Code unter Umständen nicht die sicherste Codierungstechnik darstellt. Microsoft übernimmt keine Haftung für beiläufig entstandene Schäden oder Folgeschäden, falls der Beispielcode nicht bestimmungsgemäß verwendet wird.

So rufen Sie Beispiele und Anweisungen für ihre Installation ab

  • Klicken Sie in Visual Studio im Menü Hilfe auf Beispiele.

    Weitere Informationen finden Sie unter Suchen von Beispieldateien.

  • Die neueste Version und vollständige Liste mit Beispielen ist online unter Visual Studio 2008 Samples verfügbar.

  • Sie können auch Beispiele auf der Festplatte des Computers suchen. Standardmäßig werden Beispiele und eine Infodatei in einen Ordner unter \Programme\Visual Studio 9.0\Samples\ kopiert. Für Express Editions von Visual Studio sind alle Beispiele online verfügbar.

Erstellen und Ausführen des Beispiels

So erstellen Sie die TilePuzzle-Projektmappe mithilfe von Visual Studio und führen sie aus

  1. Laden Sie in der Visual Studio-IDE die Projektmappendatei PUZZLE.sln.

  2. Klicken Sie im Projektmappen-Explorer mit der rechten Maustaste auf die Projektmappe PUZZLE.

  3. Klicken Sie im Kontextmenü auf Projektmappe erstellen.

  4. Klicken Sie im Menü Debuggen auf Starten.

Versuchen Sie nach dem erfolgreichen Erstellen des Projekts, das Puzzle selbst zu legen.

Architektur des Beispiels

Die grundlegende Architektur sieht wie folgt aus:

Grafik zur Schiebepuzzlearchitektur

Hinweis:

Es wurden keine Features zum Speichern und Laden von Spielständen implementiert.

Um innerhalb der verwalteten .NET Framework-Objekte auf die systemeigene COM-Komponente zuzugreifen, generiert dieses Beispiel unter Verwendung von TLBIMP.EXE eine .NET Framework Proxy-DLL.

Klassen

Das Beispiel demonstriert die Verwendung der folgenden Klassen:

  • System.Windows.Forms.Form – Implementiert das im PUZZLE-Projekt enthaltene AboutForm-Objekt.

  • System.Object – Implementiert das im PUZZLE-Projekt enthaltene GameLevelEnum-Objekt.

  • System.Delegate – Implementiert das im PUZZLE-Projekt enthaltene SolveThreadProcDlg-Objekt.

Siehe auch

Referenz

String

Array

gcnew

Classes and Structs (Managed)

Assert

Int32

Weitere Ressourcen

Interoperabilitätsbeispiele