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/MACHINE (Zielplattform angeben)

Aktualisiert: November 2007

/MACHINE:{ARM|EBC|IA64|MIPS|MIPS16|MIPSFPU|MIPSFPU16|          SH4|THUMB|X64|X86}

Hinweise

Mit der Option /MACHINE wird die Zielplattform für das Programm angegeben.

Gewöhnlich brauchen Sie die Option /MACHINE nicht anzugeben. LINK leitet den Computertyp aus den OBJ-Dateien ab. Unter gewissen Umständen kann LINK den Computer-Typ jedoch nicht ermitteln und gibt dann einen Linkertoolfehler LNK1113 aus. Geben Sie /MACHINE ein, wenn ein solcher Fehler auftritt.

So legen Sie diese Linkeroption in der Visual Studio-Entwicklungsumgebung fest

  1. Öffnen Sie das Dialogfeld Eigenschaftenseiten des Projekts. Ausführliche Informationen finden Sie unter Festlegen von Visual C++-Projekteigenschaften.

  2. Klicken Sie auf den Ordner Linker.

  3. Klicken Sie auf die Eigenschaftenseite Erweitert.

  4. Ändern Sie die Eigenschaft Zielcomputer.

So legen Sie diese Linkeroption programmgesteuert fest

Siehe auch

Referenz

Festlegen von Linkeroptionen

Linkeroptionen