/MACHINE (Zielplattform angeben)
Aktualisiert: November 2007
/MACHINE:{ARM|EBC|IA64|MIPS|MIPS16|MIPSFPU|MIPSFPU16| SH4|THUMB|X64|X86}
Hinweise
Mit der Option /MACHINE wird die Zielplattform für das Programm angegeben.
Gewöhnlich brauchen Sie die Option /MACHINE nicht anzugeben. LINK leitet den Computertyp aus den OBJ-Dateien ab. Unter gewissen Umständen kann LINK den Computer-Typ jedoch nicht ermitteln und gibt dann einen Linkertoolfehler LNK1113 aus. Geben Sie /MACHINE ein, wenn ein solcher Fehler auftritt.
So legen Sie diese Linkeroption in der Visual Studio-Entwicklungsumgebung fest
Öffnen Sie das Dialogfeld Eigenschaftenseiten des Projekts. Ausführliche Informationen finden Sie unter Festlegen von Visual C++-Projekteigenschaften.
Klicken Sie auf den Ordner Linker.
Klicken Sie auf die Eigenschaftenseite Erweitert.
Ändern Sie die Eigenschaft Zielcomputer.
So legen Sie diese Linkeroption programmgesteuert fest
- Weitere Informationen finden Sie unter TargetMachine.