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Assistent "Neues Projekt aus vorhandenen Codedateien erstellen"

Aktualisiert: November 2007

Verwenden Sie diesen Assistenten, um ein Visual Studio-Projekt aus vorhandenen Codedateien zu erstellen. Das Projekt wird auf dem Computer erstellt, und dem Projekt werden alle relevanten Dateien hinzugefügt. Wenn Sie dieses neue Projekt in der integrierten Entwicklungsumgebung (Integrated Development Environment, IDE) von Visual Studio bearbeiten, stehen Ihnen alle Tools zur Verfügung, die Sie zum Entwerfen, Entwickeln, Debuggen und Bereitstellen einer Anwendung benötigen. Sie können die Codedateien unter Verwendung von Codierungshilfen wie IntelliSense anzeigen, bearbeiten, erstellen und debuggen.

Während der Arbeit mit dem Assistenten werden Sie aufgefordert, Details zu den vorhandenen Codedateien, die dem Projekt hinzugefügt werden, sowie zu der Anwendung, die beim Erstellen des Projekts generiert wird, anzugeben. Um auf diesen Assistenten zuzugreifen, wählen Sie im Menü Datei die Option Neu aus und klicken dann auf Projekt aus vorhandenem Code.

Sicherheitshinweis:

Bevor Sie vorhandene Codedateien zum Erstellen eines Projekts verwenden, sollten Sie die Vertrauenswürdigkeit der Codedateien außerhalb von Visual Studio überprüfen. Wenn ein Projekt in Visual Studio geöffnet wird, wird Code aus dem betreffenden Projekt auf dem lokalen Computer automatisch im voll vertrauenswürdigen Prozess devenv.exe ausgeführt.

Willkommenseite

Auf dieser Seite erhalten Sie eine Einführung in den Assistenten zum Erstellen neuer Projekte aus vorhandenen Codedateien.

  • Welchen Typ von Projekt möchten Sie erstellen?
    Gibt die Programmiersprache der Codedateien an, die zum Erstellen eines Visual Studio-Projekts verwendet werden.

Seite "Projektdetails angeben"

Hinweis:

Diese Seite ist für Visual Basic-, Visual C#- und Visual J#-Projekte relevant.

Auf dieser Seite geben Sie Informationen zu den vorhandenen Codedateien und der zu erstellenden Anwendung an.

  • Wo sind die Dateien?
    Gibt den Speicherort der Codedateien an, die zum Erstellen eines Visual Studio-Projekts verwendet werden. Der Speicherort kann ein Ordner auf dem Computer oder ein UNC-Pfad, jedoch kein URL sein.

  • Durchsuchen
    Zeigt das Dialogfeld Wo sind die Dateien? an, in dem Sie zu dem Ordner mit den vorhandenen Codedateien navigieren können.

  • Unterordner einbeziehen
    Fügt Dateien in Unterordnern hinzu, die der auf der Willkommenseite unter Welchen Typ von Projekt möchten Sie erstellen? angegebenen Programmiersprache entsprechen. Fügt auch Dateien aus diesen Unterordnern hinzu, die nicht sprachspezifisch sind, z. B. Text-, Symbol- und Bitmapdateien.

  • Name
    Gibt den Projektnamen an.

  • Projektdateiverzeichnis
    Gibt den Speicherort der zu erstellenden Projektdatei an. Der Speicherort kann ein Ordner auf dem Computer oder ein UNC-Pfad, jedoch kein URL sein.

  • Durchsuchen
    Zeigt das Dialogfeld Speicherort für Projektdatei auswählen an, in dem Sie zu dem Ordner navigieren können, in dem die Projektdatei gespeichert werden soll.

  • Ausgabetyp
    Gibt den Typ der Ausgabe an, die aus dem Projekt erstellt wird. Weitere Informationen zu diesen Projekttypen finden Sie unter Standardprojektvorlagen in Visual Studio.

Seite "Projektspeicherort und Quelldateien festlegen"

Hinweis:

Diese Seite ist für Visual C++-Projekte relevant.

Auf dieser Seite geben Sie Informationen zu den vorhandenen Codedateien an, die zum Erstellen des Projekts verwendet werden.

  • Projektdateiverzeichnis
    Gibt den Speicherort der Projektdatei an. Der Speicherort kann ein Ordner auf dem Computer oder ein UNC-Pfad, jedoch kein URL sein.

    Hinweis:

    Diese Informationen sind erforderlich.

  • Durchsuchen
    Zeigt das Dialogfeld Projektdateiverzeichnis an, in dem Sie zu dem Ordner navigieren können, in dem die Projektdatei gespeichert werden soll.

  • Projektname
    Gibt den Projektnamen an.

    Hinweis:

    Diese Informationen sind erforderlich.

  • Dem Projekt Dateien aus diesen Ordnern hinzufügen
    Fügt die Dateien in den angegebenen Ordnern, die dem unter Dateitypen, die dem Projekt hinzugefügt werden sollen angegebenen Typ entsprechen, rekursiv hinzu.

  • Unterordner einbeziehen
    Fügt Dateien aus dem aufgeführten Ordner und möglichen Unterordnern rekursiv hinzu.

  • Ordner
    Gibt den Speicherort der Codedateien an, die zum Erstellen eines Visual Studio-Projekts verwendet werden, sowie den Speicherort der Projektdatei. Der Speicherort kann ein Ordner auf dem Computer oder ein UNC-Pfad, jedoch kein URL sein.

    Unter Berücksichtigung der Quellcodeverwaltung wird empfohlen, diesem Projekt nur Dateien hinzuzufügen, deren Speicherort als relativer Pfad ausgedrückt werden kann. Dadurch werden Dateien auf einem anderen Laufwerk oder Computer aus dem Projektordner ausgeschlossen.

  • Hinzufügen
    Zeigt das Dialogfeld Dateien von diesem Ordner zum Projekt hinzufügen an, in dem Sie zu dem Ordner mit den vorhandenen Codedateien navigieren können.

  • Entfernen
    Entfernt die ausgewählten Ordner aus der Liste.

  • Dateitypen, die dem Projekt hinzugefügt werden sollen
    Gibt die Typen der Dateien an, die dem Projekt aus den angegebenen Ordnern hinzugefügt werden. Sie können Platzhalter verwenden, um Dateitypen anzugeben.

  • Alle Dateien im Projektmappen-Explorer anzeigen
    Ändert die ursprüngliche Ansicht des Projektmappen-Explorers. Bei Auswahl dieser Option werden alle Dateien im Projektordner im Projektmappen-Explorer angezeigt. Ist die Option nicht ausgewählt, werden nur die Dateien im Projekt angezeigt.

Seite "Projekteinstellungen angeben"

Hinweis:

Diese Seite ist für Visual C++-Projekte relevant.

Auf dieser Seite geben Sie Informationen zum Erstellen des Projekts sowie zur zu erstellenden Anwendung an.

  • Visual Studio verwenden
    Gibt an, dass das Projekt mit der Visual Studio-IDE erstellt wird. Weitere Informationen finden Sie unter Erstellen von C++-Projekten in Visual Studio.

  • Projekttyp
    Gibt den Typ des erstellten Projekts an. Weitere Informationen zu diesen Projekttypen finden Sie unter Visual C++-Projekte.

  • ATL-Unterstützung hinzufügen
    Wird in die Projektunterstützung für Klassen in ATL (Active Template Library) integriert.

    Hinweis:

    Diese Option bietet keine Unterstützung für das Hinzufügen von ATL-Objekten mit den ATL-Code-Assistenten. Sie können ATL-Objekte nur zu ATL- oder MFC-Projekten mit ATL-Unterstützung hinzufügen.

  • Unterstützung für MFC hinzufügen
    Wird in die Projektunterstützung für die MFC (Microsoft Foundation Class)-Bibliothek integriert.

  • Unterstützung für die Common Language Runtime hinzufügen
    Integriert Unterstützung für die Common Language Runtime (CLR) in das Projekt. Die Projektausgabe ist eine Assembly im gemischten Modus, in der systemeigener Code mit verwaltetem Code kombiniert wird.

    • Common Language Runtime
      Fügt Unterstützung für die CLR hinzu.

    • Common Language Runtime (alte Syntax)
      Fügt Unterstützung für die CLR mit der alten Syntax hinzu.

  • Externes Buildsystem verwenden
    Gibt an, dass das Projekt mit einem externen Buildsystem mit einer bestimmten Befehlszeile erstellt wird. Informationen zu Befehlszeilentools finden Sie unter Erstellen über die Befehlszeile.

Einstellungen für Debugkonfiguration angeben

Hinweis:

Diese Seite ist für Visual C++-Projekte relevant.

Auf dieser Seite legen Sie die Einstellungen für die Debugkonfiguration des Projekts fest.

Wenn Sie auf der Seite Anwendungsdetails angeben die Option Externes Buildsystem verwenden ausgewählt haben, sind die folgenden Optionen verfügbar.

  • Befehlszeile erstellen
    Gibt den Befehl an, der bei einem Buildvorgang ausgeführt wird.

  • Befehlszeile erstellen
    Gibt den Befehl an, der bei einem Neuerstellungsvorgang ausgeführt wird.

  • Neue Befehlszeile
    Gibt den Befehl an, der bei einem Bereinigungsvorgang ausgeführt wird.

  • Ausgabe (für Debuggen)
    Gibt den Namen der vom Projekt erstellten Datei an. Wenn Sie keinen Namen angeben, wird an den Projektnamen die Dateierweiterung .exe angefügt.

Die folgenden Optionen sind immer verfügbar, jedoch optional. Weitere Informationen zu diesen Optionen finden Sie unter Compileroptionen alphabetisch sortiert.

  • Präprozessordefinitionen (/D)
    Gibt die in den Quelldateien verwendeten Präprozessordefinitionen an, z. B. _DEBUG;WIN32.

  • Suchpfad einschließen (/I)
    Gibt den Speicherort der Verzeichnisse an, die einzuschließende Dateien enthalten.

  • Erzwungene hinzugefügte Dateien (/FI)
    Gibt den Speicherort bestimmter einzuschließender Dateien an.

  • .NET-Assemblysuchpfade (/AI)
    Gibt den Speicherort der Verzeichnisse an, die zu verwendende Assemblys (DLLs) enthalten.

  • Erzwungenes Verwenden von .NET-Assemblys (/FU)
    Gibt den Speicherort bestimmter zu verwendender Assemblys (DLLs) an.

Einstellungen für Releasekonfiguration angeben

Hinweis:

Diese Seite ist für Visual C++-Projekte relevant.

Auf dieser Seite legen Sie die Einstellungen für die Releasekonfiguration des Projekts fest.

  • Wie Debugkonfiguration
    Legt fest, dass die Einstellungen für die Releasekonfiguration mit denen der Debugkonfiguration identisch sind. Bei Auswahl dieser Option (Standard) sind die anderen Optionen auf dieser Seite nicht verfügbar.

Wenn Sie Wie Debugkonfiguration deaktiviert und auf der Seite Anwendungsdetails angeben die Option Externes Buildsystem verwenden ausgewählt haben, sind die folgenden Optionen verfügbar.

  • Befehlszeile erstellen
    Gibt den Befehl an, der bei einem Buildvorgang ausgeführt wird.

  • Befehlszeile erstellen
    Gibt den Befehl an, der bei einem Neuerstellungsvorgang ausgeführt wird.

  • Bereinigte Befehle
    Gibt den Befehl an, der bei einem Bereinigungsvorgang ausgeführt wird.

  • Ausgabe (für Debuggen)
    Gibt den Namen der vom Projekt erstellten Datei an. Wenn Sie keinen Namen angeben, wird an den Projektnamen die Dateierweiterung .exe angefügt.

Die folgenden Optionen sind optional verfügbar, wenn Sie Wie Debugkonfiguration deaktiviert haben. Weitere Informationen zu diesen Optionen finden Sie unter Compileroptionen alphabetisch sortiert.

  • Präprozessordefinitionen (/D)
    Gibt die in den Quelldateien verwendeten Präprozessordefinitionen an, z. B. _DEBUG;WIN32.

  • Suchpfad einschließen (/I)
    Gibt den Speicherort der Verzeichnisse an, die einzuschließende Dateien enthalten.

  • Erzwungene hinzugefügte Dateien (/FI)
    Gibt den Speicherort bestimmter einzuschließender Dateien an.

  • .NET-Assemblysuchpfade (/AI)
    Gibt den Speicherort der Verzeichnisse an, die zu verwendende Assemblys (DLLs) enthalten.

  • Erzwungenes Verwenden von .NET-Assemblys (/FU)
    Gibt den Speicherort bestimmter zu verwendender Assemblys (DLLs) an.

Siehe auch

Aufgaben

Gewusst wie: Erstellen von Projekten aus vorhandenen Codedateien

Gewusst wie: Erstellen eines C++-Projekts aus vorhandenem Code

Weitere Ressourcen

Projekte, Elemente der Benutzeroberfläche