Wiederverwenden eines Effekts bei mehreren Objekten
Falls Ihnen die Eigenschaften, die Sie für einen Effekt festgelegt haben (z. B. Farbe und Tiefe eines Schlagschattens), zusagen, möchte Sie diesen möglicherweise wiederverwenden, ohne sich an die speziell dafür festgelegten Eigenschaften erinnern zu müssen. Wenn Sie einen Effekt wiederverwenden möchten, können Sie den Wert der Effect-Eigenschaft in eine wiederverwendbare Ressource konvertieren, und diesen anschließend auf ein anderes Objekt anwenden.
So konvertieren Sie einen Effekt in eine Ressource
Klicken Sie auf der Zeichenfläche oder unter Objekte und Zeitachsen auf das Objekt, für das ein Effekt übernommen wird.
Klicken Sie im Eigenschaftenpanel in der Kategorie Darstellung auf die Schaltfläche Erweiterte Eigenschaftenoptionen neben der Effect-Eigenschaft.
Klicken Sie im Kontextmenü auf In neue Ressource konvertieren.
Geben Sie in dem sich öffnenden Dialogfeld Ressource <Effect> erstellen einen Namen für die Ressource ein, und wählen Sie einen Speicherort innerhalb des Projekts aus. Standardmäßig wird der Effekt im aktuellen Dokument gespeichert und kann daher nur von anderen Objekten im selben Dokument wiederverwendet werden Weitere Informationen finden Sie unter Erstellen einer Ressource.
Klicken Sie auf OK.
Um die Eigenschaft wird ein grünes Feld angezeigt. Der Marker Erweiterte Eigenschaftenoptionen ändert sich in grün , was angibt, dass die Eigenschaft jetzt für eine Ressource übernommen wird. Die Ressource wird auf der Registerkarte Ressourcen angezeigt.
So wenden Sie eine Effektressource auf ein anderes Objekt an
Klicken Sie auf der Zeichenfläche oder unter Objekte und Zeitachsen auf das Objekt, für das Sie die Effektressource übernehmen möchten.
Klicken Sie im Eigenschaftenpanel in der Kategorie Darstellung auf die Schaltfläche Erweiterte Eigenschaftenoptionen neben der Effect-Eigenschaft.
Zeigen Sie im Kontextmenü auf Lokale Ressource, und klicken Sie dann auf den Namen einer Effektressource.
So konvertieren Sie individuelle Eigenschaften eines Effekts in Ressourcen
Durch Konvertieren von Werten in Ressourcen lassen sich diese wiederverwenden. Falls Sie beispielsweise für mehrere Objekte in der Anwendung dieselbe Farbe verwenden möchten, können Sie die Farbe in eine Ressource konvertieren und auf jedes der Objekte anwenden. Falls Sie die Farbe ändern möchten, müssen Sie diese nur an einem Ort und nicht für mehrere Objekte ändern. Diese Vorgehensweise ist hilfreich, wenn Sie das Aussehen Ihrer Anwendung originell gestalten möchten. Fast alle Eigenschaftenwerte können in eine Ressource konvertiert werden. Außerdem können Ressourcen geschachtelt werden. Sie können beispielsweise die Color-Eigenschaft eines Schlagschatteneffekts in eine Ressource konvertieren (um die Farbressource für andere Objekte im Projekt zu übernehmen) und anschließend die gesamte Effect-Eigenschaft in eine Ressource konvertieren.
Im folgenden Verfahren wird erläutert, wie Sie die Eigenschaften eines Effekts in wiederverwendbare Ressourcen konvertieren.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Erweitern Sie das Objekt unter Objekte und Zeitachsen, um den darauf angewendeten Effekt anzuzeigen, und wählen Sie den Effekt dann aus.
Im Eigenschaftenpanel werden die Eigenschaften des Effekts in der Kategorie Sonstiges angezeigt. (Die Eigenschaften der Effekte von Drittanbietern werden möglicherweise in einer anderen Kategorie angezeigt.)
Klicken Sie auf der Zeichenfläche oder unter Objekte und Zeitachsen auf das Objekt, auf das ein Effekt angewendet wird.
Klicken Sie im Eigenschaftenpanel unter der Kategorie Darstellung auf Erweitern neben der Effect-Eigenschaft, um die Eigenschaften anzuzeigen.
Klicken Sie im Eigenschaftenpanel in der Kategorie Darstellung auf die Schaltfläche Erweiterte Eigenschaftenoptionen neben der Eigenschaft, die Sie in eine Ressource konvertieren möchten.
Hinweis: Falls Sie die Color-Eigenschaft konvertieren, wird eine Farbressource erstellt. Diese unterscheidet sich von einer Pinselressource, die auf Eigenschaften, wie Fill eines Rechtecks angewendet werden kann. Sie können jedoch Farbressourcen für Pinsel übernehmen. Weitere Informationen finden Sie unter Erstellen einer Pinsel- oder Farbressource.
Klicken Sie im Kontextmenü auf In neue Ressource konvertieren.
Geben Sie in dem sich öffnenden Dialogfeld Ressource "Farbe" erstellen einen Namen für die Ressource ein, und wählen Sie einen Speicherort innerhalb des Projekts aus. Standardmäßig wird der Effekt im aktuellen Dokument gespeichert und kann daher nur von anderen Objekten im selben Dokument wiederverwendet werden Weitere Informationen finden Sie unter Erstellen einer Ressource.
Klicken Sie auf OK.
Um die Eigenschaft wird ein grünes Feld angezeigt. Der Marker Erweiterte Eigenschaftenoptionen ändert sich in grün , was angibt, dass die Eigenschaft jetzt für eine Ressource übernommen wird. Die Ressource wird auf der Registerkarte Ressourcen angezeigt. Weitere Informationen finden Sie unter Anwenden oder Entfernen einer Ressource.
Siehe auch
Aufgaben
Anwenden, Ändern oder Löschen eines Effekts