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Hinzufügen eines Verhaltens zu einem Objekt

Wenn Sie der Anwendung Interaktivität hinzufügen möchten, ohne dabei Code schreiben zu müssen, können Sie ein Verhalten vom Objektepanel auf das Objekt in der Anwendung ziehen und dann die Eigenschaften des Verhaltens festlegen.

So fügen Sie einem Objekt ein Verhalten hinzu

  1. Ziehen Sie das gewünschte Verhalten vom Objektepanel in der Kategorie Verhalten auf ein Objekt auf der Zeichenfläche oder in das Panel Objekte und Zeitachsen.

    Wenn Sie z. B. über ein Button-Objekt ein Storyboard-Objekt steuern möchten, ziehen Sie das Verhalten ControlStoryboardAction auf das Button-Objekt.

    Das Verhalten ist dem Objekt untergeordnet. Diese Unterordnung wird im Panel Objekte und Zeitachsen angezeigt.

    Ee341376.alert_tip(DE-DE,Expression.30).gifTipp:

    Um das Objektepanel zu öffnen, können Sie auf Objekte im Werkzeugpanel oder auf Objekte im Menü Fenster klicken.

    Weitere Informationen zum Öffnen von Panels finden Sie unter Hinzufügen oder Entfernen eines Arbeitsbereichspanels.

  2. Wählen Sie im Panel Objekte und Zeitachsen das Verhalten aus.

  3. Legen Sie im Eigenschaftenpanel die Eigenschaften des Verhaltens fest.

    Sie können z. B. im Verhalten ControlStoryboardAction die folgenden Eigenschaften festlegen:

    • SourceName   Wenn Sie das Verhalten nicht auf das Schaltflächenobjekt gezogen haben, können Sie für die SourceName-Eigenschaft den Namen des Button-Objekts festlegen, um sicherzustellen, dass das Verhalten auf das Button-Objekt angewendet wurde. Standardmäßig wird SourceName auf das übergeordnete Objekt (das Objekt, auf das das Verhalten angewendet wird) festgelegt.

    • EventName   Legen Sie diese Eigenschaft auf den Namen des Ereignisses fest, das das Verhalten auslösen soll. In diesem Fall soll das Klick-Ereignis des Button-Objekts die Aktion des Verhaltens auslösen.

    • ControlStoryboardOption   Legen Sie diese Eigenschaft auf das Storyboard fest, das das Verhalten auslösen soll. In diesem Fall soll das Button-Objekt das Storyboard-Objekt wiedergeben, die Eigenschaft ist also Play.

    • StoryBoard   Legen Sie diese Eigenschaft auf den Namen des Storyboard-Objekts fest, das Sie wiedergeben möchten, wenn auf die Schaltfläche geklickt wird.

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    Ee341376.alert_tip(DE-DE,Expression.30).gifTipp:

    Sie können den Zeiger auf die Namen von Verhaltenseigenschaften bewegen, um die Beschreibungen der Eigenschaften als QuickInfo anzuzeigen.

Siehe auch

Aufgaben

Hinzufügen eines durch eine andere Person erstellten Verhaltens

Konzepte

Animieren von Objekten

Weitere Ressourcen

Reagieren auf Mausklicks und andere Ereignisse