Aktivieren oder Deaktivieren des Andockens an die Zeitachse
Das Andocken an die Zeitachse bestimmt, wie weit die Abspielposition springt, wenn Sie auf die Schaltflächen Zum vorherigen Frame wechseln oder Zum nächsten Frame wechseln klicken, und wie nah aneinander die Keyframes auf der Zeitachse positioniert werden können. Wenn Sie eine feinere Steuerung bei der Positionierung von Keyframes wünschen, deaktivieren Sie das Andocken an die Zeitachse. Wenn Sie möchten, dass Ihre Keyframes in bestimmten Zeitabständen andocken (beispielsweise jede Zehntelsekunde), aktivieren Sie das Andocken an die Zeitachse und ändern die Andockauflösung.
So aktivieren oder deaktivieren Sie das Andocken an die Zeitachse
Wählen Sie das Storyboard aus der Storyboardauswahl aus, indem Sie im Panel Objekte und Zeitachsen auf Storyboard öffnen klicken und dann ein Storyboard auswählen.
Klicken Sie auf Schaltfläche die zum Andocken an die Zeitachse .
Sie können auch die Andockauflösung ändern, um die Andockintervalle pro Sekunde anzugeben.
Weitere Informationen finden Sie unter Ändern der Andockauflösung.
Siehe auch
Aufgaben
Wechseln zu einem bestimmten Punkt auf einer Zeitachse